Такое делают в шейдере, например. Допустим это спрайт на всю карту, ты в шейдер передаёшь нужные данные, координаты креста или ещё что нужное. А в шейдере определяешь попал данный пиксель в зону или нет, а если попал то проверяешь он на решётке или нет и красишь соответственно.