Типо вот есть карта, она всегда процедурно генерируется, как можно чтобы при подборе объекта (крестик) он отбрасывал линии по x и y на карте и то что внутри этого квадрата ставало серым цветом, типо мб есть формула какая-то, или алгоритм зарисовки
Такое делают в шейдере, например. Допустим это спрайт на всю карту, ты в шейдер передаёшь нужные данные, координаты креста или ещё что нужное. А в шейдере определяешь попал данный пиксель в зону или нет, а если попал то проверяешь он на решётке или нет и красишь соответственно.