В контре вроде сервер хранит несколько последних состояний игры, и когда клиент стреляет, сервер из-за задержки отматывает время назад, чтобы проверить, а мог ли он в тот момент поразить цель.
Да, но в данной задаче не в этом дело. Пуля летает дискретно. Сейчас она в 1, в следующий раз в 5. Можно сколько угодно долго её искать в районе 3, но её там никогда не будет.
rPman, Это ты всё обсуждаешь абстрактного кота в вакууме. В реальности же, можешь конечно взять GPU за 250к и решать на ней. А можешь взять классический проц за 100р и написать цикл с одним условием.
Василий Банников, Ну и что, вопрос то не в перемещении. Я выяснял, что это адрес в памяти где конкретные данные лежат, а не какой-то идентификатор, как ты говорил.
Василий Банников, То что fixed блокирует переменную для сборщика это понятно. Но вот что & возвращает не адрес, а некий айдишник, первый раз слышу. Где про это почитать?
Просто в отладчике и с fixed и без выдаёт один и тот же адрес