• Как (и возможно ли) дотянуться до Junior JavaScript Developer в кратчайшие сроки?

    iCoderXXI
    @iCoderXXI
    React.JS/FrontEnd engineer
    Во первых: совершенству нет предела.
    Во вторых: невозможно объять необъятное и впихнуть невпихуемое.
    В третьих: как ты не крутись, а технологии развиваются быстрее, поэтому отставание неминуемо, как следствие приходится всегда чем-то жертвовать ради чего-то более важного.

    Итого: заказчика не интересуют твои философские страдания. Его интересует как быстро, качественно и за какие деньги ты решишь его проблемы. Решаешь за разумное время, адекватный ценник и с удовлетворительным качеством - не важно как ты себя именуешь, спрос на тебя будет.

    Джуниористость/синьористость конкретного разработчика - штука весьма условно субъективная. На собственном опыте скажу, что одно дело, когда ты первый и единственный парень на деревне - ты почти что бог, потом с той же головой, теми же руками, опытом и знаниями оказываешься в среде подобных себе, разной степени синьористости божков, и, внезапно, ты сырой джун но с очень хорошим потенциалом.

    Я не очень понимаю, чего вдруг тебя потянуло в разработку. В целом дело это весьма муторное и рутинное, и его надо бы, по хорошему, очень сильно любить, чтобы прям вот пёрло, тогда есть шанс зацепиться, удержаться и даже эволюционировать как разработчик.

    Я бы, для начала, досконально убедился, что это вот именно прям вот то самое, чем я бы хотел заниматься ближайшие лет пять, а то и десять, потому что иначе не стоит даже и начинать.

    Меня на программирование пропёрло весьма рано, лет в 14-15. Я ощущал собственное безграничное могущество, послушная железяка выполняла любое моё повеление, любой мой каприз, при условии, что он правильно сформулирован. Если железка не делала что нужно, или делала что не нужно, то это всегда была моя вина, это значило что я прокосячился. Подобное осознание настигло меня весьма скоропалительно, после чего мозг начал усиленно дисциплинироваться, и количество лютых фейлов пошло на убыль.

    Коммерческая разработка - это, примерно, от 70% времени/сил на дебаг и фиксы, потому что мало где процессы поставлены грамотно. По хорошему до сего дня (а мне под 40) я только одну команду видел, где процессы прям вообще очень хорошо поставлены и мне посчастливилось какое-то время с ними поработать. За эти несколько месяцев я подрос на целую голову. Самостоятельно достичь сходных результатов было бы весьма затруднительно.

    Сам я сменил стек совсем недавно, начал в конце 15 года, и процесс продолжается до сих пор. Сменил я по одной простой причине - во всех моих прежних проектах большая часть логики с бэка уехала на фронт, и прекраснейший jQuery перестал справляться чуть более чем полностью. Он, по прежнему, хорош, но задачи, которые приходится решать, требуют совершенно других подходов. Для себя я выбрал React, но в целом на рынке имеются альтернативы. По моим данным очень большим спросом пользуется Angular 2+.

    Когда говорят о фронтенд разработке, постоянно говорят о технологиях, стеке, но почти никто не упоминает, что не стеком единым... Существенная часть разработки - это, для начала, понять задачу и построить у себя в голове модель. Заказчики бывают разные, от очень толковых, до очень безтолковых. Соотношение первых ко вторым примерно 1% и всё остальное... Т.е. в большинстве случаев тебе скажут минимум, своеобразно, плюс ты это поймёшь по своему. Потом, по ходу пьесы, в самые неподходящие моменты, начнут всплывать подробности, которые: забыли упомянуть; ну это же очевидно, ты же профи; мы сами не знали, это только выяснилось; ну это же мелочи, мы думаем тебе это будет не сложно; а ты не спрашивал; и т.п....

    В результате, по своему опыту скажу, частенько проекты примерно на середине выглядят ужасно и обложены костылями. На моем опыте бывало не раз, что нормально получалось только раза с третьего-четвертого...

    Казалось бы, а какое это имеет отношение к джуну? Да прямейшее, потому, что, редко в какой команде джуна возьмут как джуна. Обычно джуна берут чтобы платить поменьше, а работы накинут где как мидлу, а где и как синьору, потому что, нередко, бизнес не жирует, ресурсы жестко ограничены, задачи нужно решать хоть как-то, а решения принимают люди, которые ничего в нашем деле не понимают...

    Если ты попадешь в команду, где люди будут понимающие, квалифицированные, процессы выстроены, а джуну задачи будут сгружать джунские, то, считай, тебе крупно повезло. Шансов на это примерно 1%. Особенно учитывая, что джуны это обычно студенты лет в районе 20...

    Когда я менял стек, то я тоже был какое-то время 35-летним джуном. С этим ничего не поделать, потому что, внезапно, стек это не просто так, и имеется масса нюансов, которые с наскоку не освоишь. Чтобы все пощупать, попробовать на зубок, понять и осознать требуется время и усилия, иногда много времени и много усилий. Да, весь прежний багаж служит опорой и поддержкой, и там, где настоящий джун будет копаться недели, ты за пару часов по аналогии поймаешь идею и двинешь дальше. Но эти пару часов никто не отменял, а идей которые нужно отловить сотни, если не тысячи...

    Сложнее всего разобраться в архитектуре конкретного проекта, потому что, внезапно, стиль кодирования и конвенции чрезвычайно важны, если ты не один работаешь над проектом от и до. Если до тебя, вместе с тобой или после тебя кто-то будет работать над проектом, дорабатывать, поддерживать это дело, исправлять баги, в конце концов (а они бывают всегда и везде), то очень желательно, чтобы любой разработчик мог в кратчайшие сроки, оперативно и легко вникнуть, разобраться и понять, что там к чему, откуда, куда, зачем и почему. Чаще всего у проектов с этим проблемы, поэтому накладные расходы множатся, а эффект сходит на нет, усугубляясь текучкой кадров.

    Даже если тебе попадается практически идеальный проект, внезапно оказывается, что твоя оперативная память это 5-7+-2 объекта, а удерживать в голове одновременно нужно сотни...

    Зачем я все это рассказываю? Затем, что это реальность, которая для джунов не делает исключений.

    Термин "фигак-фигак и в продакшен" встречается повсеместно, т.к. ресурсы (деньги, время, кадры) практически всегда весьма жестко ограничены и ничего ты с этим не поделаешь.

    У верстальщика в этом плане все проще, потому что его работу видно сразу и невооруженным взглядом. Но просто верстальщик и хороший верстальщик - это земля и небо.

    С другой стороны сейчас предпочитают фронта, который еще и неплохо верстает. Слава флексбоксам и современным браузерам, сейчас это делать намного проще, чем годы назад.

    Теперь относительно того что делать - если в бэкграунде нет сильных скиллов по алгоритмике и структурам данных (олимпиады по программированию, универский курс информатики), то прям очень сильно рекомендую прокачать. Будучи наставником на нескольких курсах фронтенда я постоянно встречают студентов, которые "вроде бы" знают язык, но затрудняются скомпоновать пару циклов с условиями, вот буквально просто виснут на неопределенное время, причем без результата. Лично я рекомендую кодварс. Своих студентов я прокачиваю именно там. Достаточно прорешать 30-40 задачек, чтобы базовые скиллы ушли на уровень рефлексов и перестали парить мозг. Правда желательно решать это все с наставником.

    Косвенный бонус тут будет в том, что ты привыкнешь решать задачи на JavaScript. Я когда менял стек, поначалу мыслил на PHP, и подобный финт на кодварс позволил мне переформатировать мышление на JS. Вот мой профиль на кодварс как пруф: https://www.codewars.com/users/iCoderXXI

    Далее, когда ты освоишься в JS практически, очень неплохо будет досконально разобраться в том как работают замыкания и прототипное наследование. Это прям основа основ, и это спрашивают на каждом первом собесе.

    Понять надо настолько глубоко, чтобы легко и просто, с юморком, рассказывать это любой первой встречной бабушке, да так, чтобы та всё поняла... Это вот прям залог успеха в JS, потому что все остальное держится на этих двух китах. В ютубе имеется курс Зоракса (Zorax) и JavaScript Weird Parts, оба про то же самое, первый на русском, второй на инглише. Кантор, безусловно, крут, но эти двое объясняют попроще и понятнее (имхо).

    После этого прокачиваемся в использовании встроенных методов JS, таких как map, reduce, includes, replace и пр. (на том же кодварс)

    После этого нужно прокачаться в ES6+, стрелочные функции, let/const, деструктурирование, рест оператор, классы, промисы, генераторы, async/await, декораторы - без этих продвинутых штук в современных фреймворках ловить нечего.

    После этого снова идем на кодварс, и все то же самое прорешываем уже с использованием новых знаний. Внезапно код становится в разы лаконичнее, понятнее и читабельнее.

    Потом уже заостряемся на API форм, DOM, AJAX (fetch/axios), вебсокетах, Localstorage и пр.

    И вот только теперь можно переключаться на фреймворки. Проще всего освоить Vue (по слухам), наибольшим спросом пользуются React и Angular, для общего развития так же неплохо бы немного послушать про Ember.JS.

    React только на первый взгляд выглядит простым, на самом деле это только view-библиотека, а в любом нормальном SPA есть много чего еще кроме view, поэтому React всегда идет в компании Redux, Router, и еще целой толпы всего, что тоже придется осваивать, не только с точки зрения API, но и с точки зрения философии (а нахрена оно вообще сдалось?)

    Перед походами на собесы очень желательно иметь портфолио из нескольких готовых проектов, вылизанных стилистически.

    Далее освежаем базу по JS - типы, замыкания, прототипы, и смело топаем по собесам, будучи морально готовыми завалить первые десять.

    Вообще джуновых вакансий не густо, точно гораздо меньше, чем джунов на них претендующих. А вот синьоров и мидлов на рынке остро не хватает, поэтому стратегия такая - качаться до мидла без вариантов.

    Еще вроде большие компании вроде Яндекса устраивают летнее обучение, с последующим трудоустройством лучших кандидатов, но это не точно.

    Оптимистичный прогноз - 6-12 месяцев плотного фигачинга и ты в тренде.
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Может кто-то подскажет готовое решение для обратного отсчета?

    lambesis
    @lambesis
    Слабоумие и отвага!
    Готового решения нет, но есть годная теория:
    Плагин (весьма легкий, куча демок, легко настраивается): https://harshen.github.io/jQuery-countdownTimer/
    У него есть несколько функций обратного вызова, на одну из них можно повесить прогресс-бар.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как грамотно развернуть бэкап Joomla?

    AlexMaxTM
    @AlexMaxTM
    Бекап сделан Akeeba backup. Нужно поместить файл архива в корень сайта, рядом положить файл kickstart.php и запустить его в браузере. Дальше следовать рекомендациям.
    Скачать kickstart.php можно тут
    Для русификации процесса надо рядом положить файл ru-RU.kickstart.ini
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как не умудрённому клиенту выбрать честного и эффективного SEO-оптимизатора для своего сайта? Есть ли чек-лист по выбору сеошника?

    Jump
    @Jump
    Системный администратор со стажем.
    А вы уверены что вам вообще нужна SEO-оптимизация, и четко представляете что это такое?
    Рассмотрим комплексно - есть стоматология, ей нужны клиенты.
    Тут следует понимать что такое стоматология и специфику работы - все услуги оказываются на территории исполнителя, клиенты исключительно местные.
    Вы же не будете ставить пломбы дистанционно по RDP? И клиент не поедет в стоматологию в соседний город, или даже в соседний район крупного города. В большинстве случаев клиенты стоматологии это клиенты живущие поблизости, либо регулярно бывающие в районе ее размещения.
    Возможны исключения - если вы оказываете какие-то очень специфические услуги, которые просто не найти у других, или у вас есть уникальное оборудование единственное в стране или регионе.

    А SEO это просто привлечение народа на ваш сайт, там конечно можно таргетировать по географии, но это довольно неточно, и надеяться на это не стоит.
    Ну выйдете вы в первые строчки поиска вбухав кучу денег, что вам это даст? Клиенты все равно будут выбирать что поближе.

    В таком бизнесе сайт как правило это просто визитка, т.е информация, ну и возможность связи, и записи на прием.
    Надеятся на приток клиент исключительно с сайта бессмысленно.
    Нужна реклама, нацеленная на нужную аудиторию - и сайт в принципе можно использовать в рекламе для некоторых целей. Но сам по себе сайт не даст вам клиентов.
    Реклама может дать клиентов, клиенты возможно сразу поедут к вам, а может сначала зайдут на сайт, по ссылке из рекламы.

    Гораздо эффективнее найти хорошего рекламщика, который разместит информацию о вашей стоматологии во всех справочниках - в яндексе, в 2gis, повесит баннер на оживленной трассе, рядом с офисом, и.т.п.

    Хороший сеошник за хорошие деньги сделает ваш сайт популярным и выведет в первые строки поиска, но клиентов это вам не добавит. Поэтому даже если вы найдете хорошего сеошника, вы все равно потратите деньги зря.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как сохранить картинку c сайта в папку images?

    riot26
    @riot26
    <:З )~~
    import os
    
    images_path = 'images'
    if not os.path.exists(images_path):
             os.mkdir(images_path)
    
    for i in jpg_src:
             src = "https:" + i['src']
             jpg = urlopen(src).read()
             out = open(images_path+"/{}.jpg".format(title), 'wb') 
             out.write(jpg)
             out.close()
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как на WebGL сделать отображение точек с информацией на 3D модели?

    MrGobus
    @MrGobus
    Иван
    Схема примерно такая

    Часть первая : Определение координат точки.
    Raycasting (пересечение луча и модели) - позволяет найти ближайшую (иногда все) точки модели где луч ее пересек. Перебирает грани модели (обычно треугольники) и по сути сводится к задаче по пересечению луча и треугольника ноги которой растут к пересечению с плоскостью.
    Математика вопроса описана тут: www.ray-tracing.ru

    Обычно луч выпускается по клику мыши координаты которой браузер отдает относительно window (нам кстати надо относительно канвы, хе хе хе). Затем координаты клика переводим из пикселей в относительные (от -1 до 1), получаем 3D вектор добавив 1 по оси z, затем умножаем на инверсию произведения матриц проекции и камеры благодаря чему получаем вектор направления в мировых координатах и уже из него делаем raycating.

    Не забываем что координаты зачастую получаем в мировых координатах и их желательно перевести в локальные хотя задачи бывают разные.

    Часть вторая : Получение координат точки на канве (экране)
    Для модели контрольные точки должны быть заданны в так называемых локальных координатах, то есть относительно модели. Для перевода их в экранные нужно провести следующий порядок вычислений.

    матрица проекции * матрица трансформации модели * координаты точки

    В некоторых зачах порядок матриц может меняться, например может быть добавлена матрица камеры, анимации и еще какие то преобразования. Кстати в разнообразных движках (например three.js) для подобных вычислений имеются уже готовые средства (но тут документация вам в помощь)

    В результате получим координаты от -1 до 1 и все что останется это понять где они на канве
    (v * 0.5 + 0.5) * canvaSize

    если непонятно то имеется в виду
    (v.x * 0.5 + 0.5) * c.width
    (v.y * 0.5 + 0.5) * c.height

    Теперь когда есть координаты все что осталось это нарисовать там что вам нужно и все =)
    Ответ написан
    Комментировать