Позвольте вставить 2 цента.
1. Не стоит считать Qt (или, скажем SDL) - "фигней, не приспособленной для игр", все, что умеет квад и нарисовать пиксель - для игр приспособленно.
2. Не стоит считать Unity3D панацеей, рендер там медленный как скотина, я бы ничего реактивного и работающего ВЕЗДЕ делать на юнити не стал бы.
3. UE4 как превый движок для тетриса (вы вопрос то прочитайте :) - это многое говорит о советующем
И главное - тут вообще можно никаких советов не давать, человек неспособный отгуглить самый популярный среди геймдев-ваннаби существ вопрос - ничего не напишет.
Эмулятор - полноценен. Понятно, что OGLES будет достаточно медленным и таких штук, как железные компас, гироскоп, NFC итд вы в эмуляторе не получите. Модем и телефонный модуль - как получится. А так - чистая эмуляция.
В принципе, ext4 - журналируемая фс. Попробуйте extundelete.sourceforge.net к примеру. Понятно, что раздел /home сейчас не стоит трогать, пока не восстановите нужное.
1. Обязательно прямо сейчас сбекапьте диск, тгда можно будет пробьовать разные способы восстановления
dd if=/dev/убитый раздел of=/media/бекап диск/recovery.img
2. Пытаетесь восстановить. Если что то идет не так - восстанавливаетесь с бекапа. И так до победного
Ну или наоборот - монтируете бекап сделанный и его пытаетесь лечить.
Не стоит. Ну правда. В городе Петербурге навскидку около 20 студий. Если кто-то хочет вложить деньги в разработку мобильных игр - он найдет куда их вложить, поверьте :)
Я повторю вопрос. Где вы возьмете "не шибко именитых кодеров"? Как будете выяснять, что они - именно "кодеры"? Как будете задачи ставить? Контролировать? Какой размер спринта и спринты ли? Кто будет проектировать? Кто будет писать ТЗ? Есть ли диздок? Кто вообще в вашей структуре отвечает за выпуск продукта? Какие метрики, КПИ? Ну вот это вот все - вы знаете ответы?
Давайте я вот что вам скажу. Почитайте хоть мурзилку Галенкина, про игровой маркетинк, как именно сейчас продают игрушки. Это первое, чтобы тупо представлять себе уровень. Вам придется нанять пару специалистов полюбому. Далее. Вам тяжело будет найти вменяемых разработчиков, вы (извините) - пока никто, предлагаете денег меншьше среднего по рынку, ваш удел - студенты и неудачники. То есть два прогера, как вы пишите с непонятным бекграундом и неясным результом. Игровая индустрия и так перегрета, вы где собрались этих прогеров брать то? :)
То есть берете начальником транспортного цеха человвека с именем и историе. То есть - ну не за 80 штук :) И в долю. Оно вам надо?
Продавать как собираетесь? Выложить в сторы и стричь бабло? Мы сейчас говорим о бизнесе. $10000 вам стоит голая разработка в месяц (у меня есть вопросы, но пусть так, всухую, в два девелопера, без процессов, ci, инфраструктуры - нарисовали, наляпали кода, потестили, ок, может такое быть), примерно те же деньги - маркетинг, скажем. итого 20k - 1400 рублей.
Пусть не два, полтора. Хотя повторюсь, в 10000 вы не уложитесь, если это не арканоид очередной.
1. Не стоит считать Qt (или, скажем SDL) - "фигней, не приспособленной для игр", все, что умеет квад и нарисовать пиксель - для игр приспособленно.
2. Не стоит считать Unity3D панацеей, рендер там медленный как скотина, я бы ничего реактивного и работающего ВЕЗДЕ делать на юнити не стал бы.
3. UE4 как превый движок для тетриса (вы вопрос то прочитайте :) - это многое говорит о советующем
И главное - тут вообще можно никаких советов не давать, человек неспособный отгуглить самый популярный среди геймдев-ваннаби существ вопрос - ничего не напишет.
Спасибо за внимание.