Если хотите писать игры не мирового класса, то учите готовые движки, Unity или Unreal
да не, нормальная паранойя, для излечения от нее посоветую прокачать скилы технического и компутерного знания. будешь меньше бояться и больше понимать.
самое тупое решение - забить урлы нулями в бинарнике и переподписать приложение.
for (int i = 0; i < rast.size(); ++i) {
summa += rast[i];
cout << '\n' << rast[i];
if (rast[i] + rast[i + 1] <= min) {else {}? В данном случае можно просто опустить else
драйвера на не совсем старые видеокарты найти думаю не проблема, меня интересовал именно вопрос различий между vulkan и opengl, и преимуществ первого.