Нет, не зависит. При нормальном построении алгоритма, даже на уровне мелкой функции.
Я так понимаю, что такому профи бессмысленно предлагать поизучать нечто вроде?
Ох, вообще не в ту тему вопрос... Да возьмите любой готовый движок, их от 3D до рогаликов нынче навалом. Изучайте, там есть хорошие решения, правда
Ответ неверный. У size_t тип size_t, и исходить из разрядности тут не нужно.
Premature optimization is the root of all evil
я уже теряю нить. Что нужно-то в конечном итоге?
Какой "тип" у size_t?
Общий случай - мы говорим о div rbx, sh{a|r} eax, 1, или a /= 2?
Зависит от кучи факторов, в том числе - влияет ли в принципе. См. про "root of all evil" :-)
А на счет точности до мм есть очень важная штука. Может ты ее и упустил из виду. Поэтому уточню.
Весь мир в единой системе координат делать безрассудно. Координатная система мира может быть иерархической и включать в себя подсистемы координат
или разделить мир на независимые сегменты - все равно очень далекие друг от друга объекты не взаимодействуют скорее всего.
Или, может быть, разбить мир на кубы размером, допустим 10 км? Но тогда возникают проблемы с рендерингом больших сцен.