Из этого следует что с вашей конфигурацией игра оказывается GPU bound, метафорически это у вас процессор как Таджик - Э, давай, цемент подвози - работать будем. А видеокарта цемент не подвозит. Но все равно - "вязкость" это fps drop.
Что за бредище? Счетчик FPS в играх чаще всего показывает не усредненное кол-во а моментальное. В каждом кадре. Это значение обратному времени рассчета кадра.
Так, что
Проблема в том, что например если в течении секунды, 5 кадров будут показаны за 100 мс, а остальные 45 кадров со временем 11,1 мс, то в течении секунды будет показаны всё те же 50 кадров. Счетчик кадров покажет 50 FPS.
Это заявление от не понимающего что вообще происходит человека.
Буфер это массив, храните смещение на конец массива. Когда добавляете новый элемент то записываете по этому адресу и увеличиваете смещение. А команде отрисовке говорите рисовать на n примитивов больше.
На сколько мне известно в Unity нет галочки "закрывать приложение по Escape", следовательно где-то есть скрипт, который в Update делает эту проверку и закрывает приложение. Может не ваш, может в каком-то плагине есть этот код. Поищите
Нет, ничего такого, в моем случае можно сказать, что это вообще случайно произошло. Я работал в стартапчике, делал веб-морду для какой-то базы, этот проект закончился, предложили попробовать себя в роли игрового программиста, неделя-другая раунд-апа и все. Очень простой в освоении движок, а какие-то проблемы возникающие гуглил и так учился, дома читал документацию, делал свои прототипы, поэтому получилось давать результат.
Энтерпрайз писал абсолютно разный, но в основном это обертка/редактор БД, большие веб-сайты с разными фильтрами или десктопный менеджер аппаратов/агрегатов. Стек такой был: ASP.NET MVC, WPF, Windows Forms.
Переход произошел в Unity, где тоже C#, года 3-4 я программировал разные игры на этом движке. А недавно перешел на C++, захотел писать крутые игры, получилось. Если интересно - хвастался об этом в блоге. Для последнего пришлось очень много учить, и сам язык и математику.
Сейчас очень крутой проект, пишу геймплей, но очень интересуюсь графикой, мечтаю когда-нибудь именно ей заниматься.
Написано
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.