maaGames: Шейдеры находятся/загружаются без ошибок, перенес в отрисовку - не помогло. Мне кажется, с самим шейдером что-то не так... Если "gl_FragColor.a = alpha;" убрать, то спрайты черными квадратами, по крайней мере, отрисовываются.
Не работал раньше с шейдерами... Почитал. Вроде бы, в теории все понятно. Мне нужно во фрагментный шейдер передавать еще одну текстуру (загруженную из ETC1-атласа со значениями альфы). Сделать это можно через shader.setUniformi. И в самом шейдере устанавливать значения альфы для gl_FragColor рассчитывая их из этой текстуры.
Но как это сделать на практике? У меня все построено на Stage и Actor. Я должен дописать установку ShaderProgram в каждый Actor? Я уже сделал свое расширение для Actor, чтобы рисовать текстуры, добавить сюда еще один параметр (текстуру с альфа-каналом)?
public class SimpleActor extends Actor {
private final TextureRegion region;
public SimpleActor(TextureRegion region) {
this.region = region;
}
Ivan Pavlov: Я вот пишу первую игру на libGDX и такое чувство, что там почти ничего нет готового. Например, Актер - отличная абстракция, но почему бы не сделать Актера со спрайтом или с анимацией, игровой движок же? Нет, допиши сам.
Andrey Dyrkov: Да, я видел что вопрос старый, но подумал: лучше поздно чем никогда ) А на чем вы пытаетесь запустить? На эмуляторе? На реальном девайсе? Запустите Android Studio, если девайс - проверьте что он online, если эмулятор - создайте. Ну это я уже больше наугад.
exenza: Разобрался!! )) Я добавил несколько пакетов core-проект, а в .gwt.xml не прописал к ним пути, из-за этого и не билдилось. Спасибо вам за участие!
Точно! Не создавать адаптер заново, а использовать существующий если он есть! Это же очевидно! Спасибо большое, вот теперь все получилось. Да и по поводу кеширования, тоже конечно, правильное замечание.
Не. У "App Annie" данные обновляются с огромной задержкой, видишь изменения позиций уже постфактум, когда эта информация не особо-то и нужна. Почувствуйте разницу с AppBrain, там практически в реальном времени. Плюс он еще top new мониторит. Правда в целом, прочей разной информации конечно, меньше.
Дык, это понятно что проблема в изображении оружия, скорее всего. Не понятно как в принципе можно пройти модерацию, если игра об оружии. Скриншоты-то из игры, ничего другого чего нет в игре, я на них показать не могу. И доводы из серии, что "в апп стор уже 100500 таких игр" на них не действуют.
Ну как это AdMob не причем? Если он не фиксирует реквесты даже.
House Ads — не используется, с «настройками площадки»… Вы имеете ввиду фильтры? Ни одного фильтра не установлено.
Вот это ближе всего к тому что мне надо! Gleed нашел сам еще ранее, но сыровато все как-то, ресайз не очень хорошо сделан, размер карты не задать, в общем далеко от идеала.