Я просто оставлю это здесь.
Ответ Coder321 на вопрос "Что должен знать Middle Node.js Developer?": "Ну сокеты думаю это одно из основного что нужно знать, плюс монга тоже очень не помешает."
nirvimel: А ничего, что без tun/tap на SSH-сервере (а у ТСа подозреваю винда, поэтому tun отпадает к тому же) фокус не пройдет, как и работать под тройным туннелем мягко говоря не сладко?
Max Kostikov: да, хорошо, что VPN-ми уже давно не занимаюсь.
UDP прекрасно туннелируется поверх TCP, гладко реализуется на практике с помощью OpenVPN например.
Max Kostikov: сами смотрите эту непришейкобыле модель. SSH с пробросом порта VPN-сервера будет работать потому, что модель OSI не может в рекурсию уровней представления на 7 уровне.
Владислав Радзимовский: проблемы с ультраширокими мониторами не в области окружений рабочего стола. Если максимальное разрешение вашего монитора поддерживается кабелем и видеокартой, а также корректно будет отдаваться как возможное в X11/Wayland - то всё тип-топ.
Проблемы с HiDPI бывают у приложений, которые не могут в высокую плотность пикселей и из-за этого все элементы в них становятся маленькими (gtk2, qt3/4). Есть некоторые костыли, но на то они и костыли.
GinnyTM: Покопался, в статье из документации разобрано подробнее, что и как работает. Суть - для реализации нужен сервер с эталонным состоянием игровой сессии, выборка свойств (персонажей, мира и т.д.) для синхронизации, и знание частот обновления этих свойств, остальное берёт на себя движок.
Sinot: внезапно, заменяете в моем ответе "bridge_vlan101" на br0 и ничего не меняется.
Из-за того, что виртуалка транслируется на общих основаниях, её трафик маршрутизируется по таблице хоста, т.е. ей доступна подсеть 192.168.0.0/22, для этого VLAN-ы и нужны.