Задать вопрос
  • Как сделать плащ-накидку персонажу и другую надеваемую одежду в Unity?

    GavriKos
    @GavriKos Куратор тега Разработка игр
    Меш предмета привязывается к соответствующим костям скелета. Так же как и тело. Обычная скелетная анимация.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Для чего нужен singleton?

    Adamos
    @Adamos
    Синглтон - прекрасный индикатор. Если человек задает вопрос, зачем он нужен - значит, этому человеку лень прочитать даже Википедию.
    Впрочем, есть утешительный вариант: этот человек просто еще не написал ни одной работоспособной программы, и изучать шаблоны проектирования ему тупо рано.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как парсить json на C#?

    @Free_ze
    Пишу комментарии в комментарии, а не в ответы
    Есть достаточно популярная библиотека библиотека Json.NET от Newtonsoft.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Откуда появляются символы после сохранения файла?

    petermzg
    @petermzg
    Самый лучший программист
    Делая так:
    FileStream fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.OpenOrCreate);
    fileStream.Write(data, 0, data.Length);
    fileStream.Close();

    Если у вас уже есть файл размером в 10 байт, то записав 5, вы получите размер файла в 10 байт, так как файл не пересоздается и FileStream просто переписывает значения с позиции 0.
    Вот и появляются лишнии байты.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Перенос с Perl на C#, как вникнуть в perl по быстрому?

    sim3x
    @sim3x
    Никак
    Напиши с 0 и не трогай перл
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как перевести string[] в List?

    yamaoto
    @yamaoto
    la programmeur
    using System.Linq;
    ...
    var list = myArray.ToList();
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как генерировать Json на C#, если структура динамическая, не прописывая все возможные варианты?

    yamaoto
    @yamaoto
    la programmeur
    Можно оформить классы вот так:
    public class CommandResult
    {
        public string Command {get;set;}
    }
    public class CommandResult<T>:CommandResult
    {
        public T Data {get;set;}
    }
    public class FilesList
    {
        public string[] Files {get;set;}
    }
    public class UserInfo
    {
        ...
    }


    и используешь в WebApi
    public class MyAwesomeController:ApiController
    {
    
        public CommandResult<FilesList> GetFilesList(){
            ...
            return new CommandResult<FilesList> (){
                Command = "FilesList",
                Data = new FilesList(){Files = new []{"file1","file2","file3","file4"}}
            };
        }
     public CommandResult<UserInfo> GetUserInfo(){
    ...
     }
    }


    или со своей логикой
    public class MyAwesomeCommands
    {
    
        private CommandResult<FilesList> _getFilesList(){
        ...
            return new CommandResult<FilesList> (){
                Command = "FilesList",
                Data = new FilesList(){Files = new []{"file1","file2","file3","file4"}}
            };
        }
        public string GetFilesList(){
            var data = getFilesList();
            return JsonConvert.SerializeObject(data);
        }
     public string GetUserInfo(){
    ...
     }
    }
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему в WPF используется такой способ задания обработки событий?

    @SZolotov
    Asp.net core, MAUI,WPF,Qt, Avalonia
    Почитайте про делегаты и разберитесь что значит Click?.Invoke(this, e);
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Открепление лямбда метода от события?

    stackoverflow.com/questions/183367/unsubscribe-ano...
    Action myDelegate = delegate(){Console.WriteLine("I did it!");};
    
    MyEvent += myDelegate;
    
    
    // .... later
    
    MyEvent -= myDelegate;


    Но луче послушать этого мужика:
    "From memory, the specification explicitly doesn't guarantee the behaviour either way when it comes to equivalence of delegates created with anonymous methods.

    If you need to unsubscribe, you should either use a "normal" method or retain the delegate somewhere else so you can unsubscribe with exactly the same delegate you used to subscribe."
    Jon Skeet
    Ответ написан
    2 комментария
  • Сцепить массив в строку после определенного элемента?

    dasha_programmist
    @dasha_programmist
    ex Software Engineer at Reddit TS/React/GraphQL/Go
    string.Join("",temp.Skip(1))
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие есть кликеры или возможности автоматизровать?

    fox_12
    @fox_12
    Расставляю биты, управляю заряженными частицами
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какую литературу читать новичку по C#?

    Литература по языку C#

    Книги для новичков: а о чём это вообще?

    • Head First C#, Jennifer Greene, Andrew Stellman (русский перевод: Изучаем C#, Д. Грин, Э. Стиллмен). Содержит упражнения. Рекомендуется многими как хорошая книга для новичков.
    • Язык программирования C# 5.0 и платформа .NET 4.5 - Эндрю Троелсен. Популярная книга, многие начинали с неё.
    • C# 4.0: полное руководство, Герберт Шилдт. Несмотря на неоднозначное отношение к автору, книга пользуется популярностью.
    • C# 2010. Ускоренный курс для профессионалов, Нэш Трей
    Книги среднего уровня: если hello world не проблема
    • CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft .NET Framework 4.5 на языке C#, Джеффри Рихтер. Неувядающая классика. Хотите знать, что и как происходит на самом деле? Это книжка для вас. Не самое живое изложение, зато максимум подробностей из первых рук.
    • C# 6.0 in a Nutshell, Joseph Albahari, Ben Albahari (русский перевод предыдущей версии:C# 5.0. Справочник. Полное описание языка, Джозеф Албахари, Бен Албахари). Отличная книга, затрагивает многие аспекты, расставляет по местам ваши знания о предмете. Сводит разрозненные отрывочные знания в общую понятную картину, объясняет, какими средствами нужно пользоваться, а для чего есть уже более хорошие подходы. Есть online-глава о многопоточности (русский частичный перевод), почитайте!
    • Essential C# 5.0, Mark Michaelis в сооавторстве с Эриком Липпертом. Хорошая книга для программистов, желающих овладеть C#. Знания других языков, перед чтением, приветствуются. От Эрика Липперта в книге представлены продвинутые советы, которые встречаются на протяжении всей книги.
    • Effective C# и More Effective C#, Bill Wagner. О том, как надо и как не надо программировать на C#. Разбираются отдельные аспекты программирования, способствует углублению понимания языка.
    • Programming C# 5.0: Building Windows 8, Web, and Desktop Applications for the .NET 4.5 Framework, Ian Griffiths. (Русского перевода пока нет.) Очень детальная, подробная книга, в которой найдутся ответы на продвинутые вопросы.

    Книги для специалистов: внутренние механизмы и пыльные углы

    • C# in Depth, Jon Skeet, Third Edition (русский перевод: C#. Программирование для профессионалов, Джон Скит, пока переведено лишь второе издание). Имя автораговорит само за себя. Джон один из лучших людей, которые умеют доходчиво объяснять сложные вещи.
    • C# 5 Unleashed, Барт де Смет. Фундаментальная книга.
    • Debugging Microsoft .NET 2.0 Applications, John Robbins (русский перевод: Отладка приложений для Microsoft .NET, Джон Роббинс). Основы промышленной отладки: WinDbg/SOS, дампы памяти и решение проблем в приложениях (почти) без Visual Studio.
    • Under the Hood of .NET Memory Management, Chris Farrell, Nick Harrison. Полное описание всех тонкостей управления памятью в платформе .NET. Книга доступнабесплатно на английском.
    • Expert .NET 2.0 IL Assembler, Serge Lidin. В книге представлены ответы почти на все тонкости низкоуровневого программирования на .NET, а именно на языке IL. В книге описаны детали .NET Framework 2.0, по этому на данный момент какие то аспекты могут быть не актуальны.
    • Оптимизация приложений на платформе .NET с использованием языка C#, Саша Голдштейн, Дима Зурбалев, Идо Флатов (Переводчик: Александр Киселев). В книге рассматривается моменты .NET с точки зрения производительности. Рассказывается об способах замеров и шаблонах оптимизации. Также там рассматриваются вопросы, связанные с GC и небезопасным кодом.

    Дополнительные ресурсы:

    • Официальная спецификация C# 5
    • Framework Design Guidelines. Руководства и соглашения по проектированию многократно используемого кода. Является выдержкой из одноимённой книги, Krzysztof Cwalina, Brad Abrams. Книга переведена на русский под названием Инфраструктура программных проектов, Кржиштоф Цвалина, Брэд Абрамс.

    Литература по асинхронному программированию и многопоточности

    • Concurrent Programming on Windows, Joe Duffy. Профессиональное использование многопоточности в инфраструктуре .NET от одного из лучших мировых специалистов по многопоточности. В книги описаны тонкости использования как stream'oв так и thread'ов. Раскрыто, как и когда использовать Concurrent-, Parallel- и Asynchronous-модели. Примеры в книге присутствуют от достаточно низкоуровневых (с использованием системных потоков через WinAPI) до высокоуровневых Task'ов и PLINQ. Книга написана под .NET Framework 4.0, поэтому работа с ключевыми словами async/await в книгу не вошла.
    • Concurrency in C# Cookbook, Stephen Cleary. (Русского перевода пока нет.) Очень толковое разъяснение современных паттернов использования многопоточности, особое внимание уделено использованию конструкции async/await. Обсуждается решение типичных проблем, решаемых асинхронным кодом. Отдельно описывается работа с Reactive Extensions и TPL Dataflow.

    Литература по WPF
    • Pro WPF 4.5 in C#: Windows Presentation Foundation in .NET 4.5, Matthew MacDonald (русский перевод: WPF: Windows Presentation Foundation в .NET 4.5 с примерами на C# 5.0 для профессионалов, Мэтью Макдональд). Разбор XAML'а, лаконичные, но полезные примеры. Пристальное, но не навязчивое внимание к деталям.
    • Windows Presentation Foundation Unleashed, Adam Nathan. Наверное, лучшая книга для новичка.
    • Applications = Code + Markup: A Guide to the Microsoft Windows Presentation Foundation, Чарльз Петцольд. Фундаментальная книга великолепного специалиста. Написана довольно тяжело, много листингов, плотный поток информации

    Литература по ASP.NET
    • Pro ASP.NET MVC 5, Adam Freeman (русский перевод: ASP.NET MVC 5 с примерами на C# 5.0 для профессионалов, Адам Фримен). Поэтапное написание веб-приложения с рассмотрением большинства важных аспектов разработки приложения: паттерн MVC, юнит-тестирование, инверсия зависимостей и т. п.
    • Pro ASP.NET 4.5 in C#, Adam Freeman (русский перевод: ASP.NET 4.5 с примерами на C# 5.0 для профессионалов, Адам Фримен).
    • Professional ASP.NET MVC 5, Jon Galloway, Phil Haack, Brad Wilson, K. Scott Allen
    • Programming ASP.NET MVC 4: Developing Real-World Web Applications with ASP.NET MVC, Jess Chadwick, Todd Snyder, Hrusikesh Panda (русский перевод: ASP.NET MVC 4. Разработка реальных веб-приложений с помощью ASP.NET MVC, Джесс Чедвик, Хришикеш Панда, Тодд Снайдер).
    • ASP.NET MVC Framework, Гайдар Магдануров, Владимир Юнев
    • Pro ASP.NET MVC 2 Framework, Steven Sanderson (русский перевод: ASP.NET MVC Framework с примерами на C# для профессионалов, Стивен Сандерсон)
    Дополнительные ресурсы:
    • Get Started with ASP.NET от Microsoft
    • Видеокурсы на intuit.ru: Разработка веб-приложений на ASP.NET, Разработка веб-приложений с использованием ASP.NET MVC Framework.

    Литература по LINQ
    • Pro LINQ: Language Integrated Query in C# 2010, Joseph Rattz, Adam Freeman (русский перевод: LINQ. Язык интегрированных запросов в C# 2010 для профессионалов, Адам Фримен, Джозеф С. Раттц). Учебно-справочное пособие, в котором понятно и подробно описаны возможности языка LINQ. Хороша для старта.
    • LINQ Pocket Reference, Joseph Albahari, Ben Albahari (русский перевод: LINQ. Карманный справочник, Джозеф Албахари, Бен Албахари). Хороший справочник по всему, что относится к LINQ. Рассмотрены новые конструкции C# для поддержки LINQ. Много примеров.
    • C# in Depth, Jon Skeet (русский перевод: C#. Программирование для профессионалов, Джон Скит). Немалая часть книги посвящена тому, как работает LINQ.

    Литература по принципам, шаблонам и методикам разработки
    • Внедрение зависимостей в .NET, Марк Симан. Несложно написанная книга про управление зависимостями в приложениях.
    • Принципы, паттерны и методики гибкой разработки на языке C#, Роберт С. Мартин, Мика Мартин

    Литература по Windows Workflow Foundation
    • Essential Windows Workflow Foundation, Dharma Shukla, Bob Schmidt (русский перевод:Основы Windows Workflow Foundation, Дхарма Шукла, Боб Шмидт). Для тех, кого заинтересовала 26 глава («Введение в Windows Workflow Foundation») из книги Эндрю Троелсена Язык программирования C# 5.0 и платформа .NET 4.5.
    • Pro WF 4.5, Bayer White (русской версии нет). Более углубленный взгляд на WF.

    Литература по XML
    • XML.NET, Джо Грей, Динар Дальви, Бипин Джоши, Фредрик Нормен, Фрэнсис Нортон, Энди Ольсен, Дж. Майкл Палермо IV, Даршан Сингх, Джон Слэйтер, Кевин Уильямс (Переводчик: И. Штерев). В книги содержится всё про применение XML в .NET за исключением LINQ. Старовата уже, но зато там есть объяснение, как внедрить свои функции на C# в XSLT.

    Литература по ADO.NET
    • Основы ADO.NET, Боб Бошемин (Переводчики: О.А. Лещинский, А.В. Журавлев, Н.Н. Селина)

    Литература по .NET Remoting / WCF
    • Microsoft .NET Remoting, Скотт Маклин, Джеймс Нафтел, Ким Уильямс
    • Создание служб WCF, Джувел Леве (Переводчики: Е. Матвеев, А. Пасечник)

    Литература по безопасности
    • Криптография и безопасность в технологии .NET, Питер Торстейнсон, Гнана Ганеш (Переводчик: В. Хорев). Книга дает представление .NET разработчику о реализации и применении криптографии, цифровой подписи, аутентификации, авторизации и доступа к коду (CAS). В ней описывается, что такое симметричное и асимметричное шифрование, что представляют собой цифровые подписи и как их использовать в .NET приложениях.
    • Microsoft ASP.NET. Обеспечение безопасности, Доминик Байер. Не смотря на то, что в названии указано ASP.NET в книге рассматриваются технологии безопасности под Windows, применимые из .NET для всех типов приложений. Это аутентификация, авторизация, олицетворение и Membership.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Чем грозит сильная связанность между слоями для приложения?

    @Maa-Kut
    Очевидно, в первую очередь она грозит все нарастающими сложностями по мере развития и роста приложения: чем больше внутри связей, тем труднее их отслеживать и учитывать. Как итог, внесение правок в тот или иной слой или компонент системы влечет собой трудопрогнозируемые изменения в поведении не только этого компонента, но и ряда других, с ним как-то связанных. По сути, это касается не только слоев как таковых, но и функциональных блоков внутри них.

    Притча в тему:
    Маркетолог спрашивает программиста: в чём сложность поддержки большого проекта?

    Программист: ну представь, что ты писатель и поддерживаешь проект «Война и мир». У тебя ТЗ — написать главу как Наташа Ростова гуляла под дождём по парку. Ты пишешь «шёл дождь», сохраняешь, вылетает сообщение об ошибке «Наташа Ростова умерла, продолжение невозможно». Почему умерла? Начинаешь разбираться. Выясняется, что у Пьера Безухова скользкие туфли, он упал, его пистолет ударился о землю и выстрелил в столб, а пуля от столба срикошетила в Наташу. Что делать? Зарядить пистолет холостыми? Поменять туфли? Решили убрать столб. Получаем сообщение «Поручик Ржевский умер.» Выясняется, что он в следующей главе облокачивается о столб, которого уже нет…


    Потом, есть еще традиционный вопрос заменяемости компонентов. Скажем, сегодня у нас View - это веб-интерфейс. А завтра заказчик захотел, скажем, десктопный клиент или клиент в виде Android-приложения. А у нас уже Business на веб завязан. Или Data использует какой-нибудь NHibernate, который захотели заменить на EF. Но фиг там - в Business вовсю хвосты NHibernate торчат, и теперь надо полсистемы переписывать.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Где найти бесплатные текстуры и т.д для создания простенькой игры?

    JohnZoidberg
    @JohnZoidberg
    1. Kenney.nl

    Этот находящийся в Нидерландах сайт предлагает разработчикам замечательную графику. Присутствуют материалы, признанные Общественным достоянием. А это значит, что вы можете использовать их где угодно, не беспокоясь об авторских правах. Так же есть поиск графики по категориям, что значительно ускоряет процесс.
    Кроме того, на сайте представлены подборки бесплатной музыки.

    2. OpenGameArt.org

    Наверное, один из лучших сайтов в своём классе. OpenGameArt.org огромный сайт, предлагающий все виды графики, необходимые для разработки игр. Так же на сайте имеется бесплатная музыка (звуки). Основными плюсами данного ресурса являются наличие оживленного и весьма полезного форума, а так же постоянное обновление материалов за счет пополнения самими пользователями и рейтинговой системы оценивания. Так что вы всегда сможете быстро выбрать самое лучше и свежее.

    3. Untamed.wild-refuge.net

    Отличный ресурс для тех, кто задумывает или уже создает свою RPG.
    При переходе по ссылке справа вы увидите колонку ресурсов. Персонажи, предметы, локации и тому подобное, при нажатии на которых все-все объекты появятся на одной странице, что упрощает и ускоряет выбор. При клике на понравившегося персонажа, открывается ссылка на .png файл, со всеми 3d-проекциями и движениями, что идеально подходит для создания собственных спрайтов.

    4. Crateboy.itch.io

    Отличительная особенность данной коллекции - 8-битная графика городов. Вся библиотека совершенно бесплатна, и всё, о чём просит автор - упомянуть о нём в своей игре (credits).
    Цветовая гамма данной библиотеки является её отличительной особенностью, и при использовании в исходном виде вполне может определить дизайн всего проекта.

    5. Bagfullofwrong.co.uk

    Коллекция материалов, созданных и использованных в различных проектах дизайнером Робом Фероном для Вашего личного пользования.

    6. Gameart2d.com

    Вебсайт, запущенный индонезийским разработчиком игр, с отличным вкусом в области дизайна игр. Хотя большая часть материалов сайта является платной, так же присутствует и бесплатная, в которой Вы можете найти симпатичные изображения. Помимо спрайтов на сайте представлены наборы для создания уровней, GUI и прочее.

    7. Wigdetworx.com

    Пусть это и не самая большая коллекция спрайтов из длиннопоста, но определенно каждый найдет себе здесь что-нибудь по душе. Для того чтобы скачать себе множество ландшафтов и персонажей достаточно лишь одного клика.

    8. Glitchthegame.com

    Создатели проекта Glitch, закрытого в 2012 году решили сделать всю её графическую часть Достоянием общественности (никакие авторские права для использование не требуются). К Вашим услугам более 10,000 изображений восхитительного качества собранные воедино и доступные по одному нажатию.

    9. Dumbanex.com

    Идеально для сайдскроллеров и платформеров
    Множество графики от дизайнера-фрилансера Брента Андерсона. Всё бесплатно при условии упоминания в приложении (Credits).

    10. Reinerstilesets.de

    Бесплатная графика от разработчика игр разработчикам игр. Помимо библиотек на сайте есть неплохие туториалы.

    11. Sharecg.com

    Данный сайт в основном предназначен для художников для загрузки своих работ. Так что при желании Вы можете подыскать там подходящего дизайнера для своего проекта. Все работы выставляются под различными лицензиями, что обязательно проверять перед скачиванием, чтобы потом не попасть на деньги.

    12. Roenica.com

    Отличный сайт с графикой для инди проектов и казуалок.
    Всё разбито на категории по типу игры и упаковано в ZIP архивы. Есть и 2D и 3D графика, но так же как и в предыдущем случае стоит внимательно смотреть на лицензию, под которой распространяется контент.

    13. Blogoscoped.com

    Сам сайт - форум про Гугл и всё, что с ним связанно, но в 2006 году его участник Philip Lenssen выложил на нем около 700 спрайтов, которые теперь распространяются под Creative Commons License

    14. Lostgarden.com

    Сайт немного отличается от рассмотренных выше. Это блог игрового дизайнера, в котором время от времени появляется бесплатная графика для разработчиков игр. Так же интерес представляет и сам блог, в котором дизайнеру можно найти уйму важной и интересной информации.

    15. Subtlepatterns.com

    Безумное количество фонов и текстур для Ваших игр и приложений. Всё как и прежде бесплатно - только не забудьте поблагодарить автора.

    16. Openclipart.org

    Обширное сообщество с огромными объемами графики. Всё, что сможете найти на этом сайте, совершенно бесплатно. Правда вот поискать придется как следует.
    Ответ написан
    12 комментариев
  • Разработка собсвенного игрового движка на java.С чего начать?

    @protven
    Ответить на вопрос "а нужен ли он мне и кому-то еще ?"
    Ответ написан
    2 комментария
  • Олимпиадное программирование за 2 дня?

    @vilgeforce
    Раздолбай и программист
    Ну конечно есть чудо-книга, которая заменит вам многолетний опыт разработки. Только все столь коварны, что не скажут какая же это книга. И поисковые системы данные про нее тоже удаляют моментально. Почему бы вам не подумать о причинах, которые вам помешали найти такую книгу самому?
    Ответ написан
  • "Всего 12 анкет" - замена окончания слова "анкет" в зависимости от цифры. Есть готовые решения?

    @heartdevil
    плыву как воздушный шарик
    Привет.

    Да не парьтесь с этим. Лучше измените на "Всего анкет - 0/1/2/38/10/100". Только время убьете на такую фигню.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как реализовать НЕ рентгеновское зрение "врагов" в игре?

    Tiendil
    @Tiendil
    Разработчик ПО.
    Не нужно ничего вырезать.

    Берёте все ключевые точки в области видимости (врагов, друзей, лут, ещё что-то) и проверяете есть ли препятствия на линии между ними и ботом. Т.е. проверяете, пересекает ли линия какое-либо препятствие. Если пересекает, то бот точку не видит.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как получить опыт программирования в команде?

    kimono
    @kimono
    Web developer
    Читал книжку по PHP

    Нет, пишите код, много кода, тонны кода. Исправляйте ошибки, ищите решения в гуглояндексе, stackoverflow, тостере наконец. Задайтесь целью создать полезный (хотя бы для себя) сайт - парсер новостей к примеру, погодный информер там или что-то еще. На каком-то этапе вы решите создать каталог товаров или доску объявлений - делайте. Поработайте с формами, вводом и обработкой данных, авторизацией, сессиями, большими данными, фильтрацией и поиском в базе. А лэндинг это так - баловство, там php не нужен.
    В общем, я занимаюсь программированием по часу в день уже достаточно долго

    Этого совершенно недостаточно, чтобы чему-то научиться. Либо вы ленивы, либо программирование вам не интересно.
    Ответ написан