• Как найти работу за рубежом Unity разработчику?

    alexgp13
    @alexgp13
    Руководитель ИТ-проектов
    Кажется, уже поздно. Вряд ли сейчас останутся компании, готовые заниматься релокацией из России.
    Возвращается схема "сначала переезжаем, потом ищем работу".

    Поиск - LinkedIn, Monster, Glassdoor, можно напрямую обращаться в интересующие фирмы.
    Ответ написан
    Комментировать
  • В какую дружественную страну переехать из России чтобы продолжить работать на Upwork?

    @oldcoins1234
    Судя по всему - друзей все меньше, а будет - все хуже. Ну, точно хуже чем в Иране или Сев.Корее, которые уже отстали от РФ по количеству и тяжести введенных против них санкций.
    https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-03-07...
    Готовимся.
    Ответ написан
    Комментировать
  • В какую дружественную страну переехать из России чтобы продолжить работать на Upwork?

    @medlas
    Эритрея, там тепло!
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какие инструменты нужны для разработки игр?

    @MarkusD
    все время мелю чепуху :)
    Сегодня существует ровно два базовых направления разработки конкретного коммерческого проекта.
    Способ первый: купить лицензию или подписку на уже готовый инструмент разработки и заняться непосредственно разработкой своей игры.
    Способ второй: иметь в своем штате команду разработчиков собственного инструмента, на базе которого можно заняться разработкой своей игры.

    Первый способ популяризирует публичные универсальные инструменты разработки.
    Второй способ эксплуатирует проприетарные инструменты.

    Первый способ отдает разработку и поддержку движка на аутсорс непосредственно разработчикам инструмента, часто за отдельную плату, часто сопровождаясь или длительным ожиданием, или отсутствием гарантий внедрения требуемых решений.
    Второй способ позволяет быть на короткой руке непосредственно с разработчиками инструмента, но требует от разработчиков экспертности знаний в требуемых для разработки областях. С одной стороны таких людей очень сложно найти, с другой стороны таким людям надо очень много платить.

    DirectX, Vulkan и OpenGL, равно как Metal и ряд проприетарных GAPI некоторых закрытых платформ, не являются графическими библиотеками. Это все - Graphics Application Programming Interface - GAPI.
    Это - низкоуровневые интерфейсы драйвера GPU, позволяющие эксплуатировать ресурсы видеокарты в своих целях. Не только для рисования чего-то, а для ИИ, ML, сложных статистических вычислений, предсказаний и прочих расчетов на больших объемах данных.
    Под капотом любого инструмента, будь-то проприетарный или публичный, в его графическом слое используется один или несколько GAPI. Без этого никак.
    OpenGL, как и DirectX 11, нисколько не устарели, поскольку предоставляют упрощенный интерфейс управления ресурсами GPU. Они используются тогда, когда разработчикам не нужны самые тонкие механизмы управления ресурсами GPU, которые предоставляют DirectX 12 или Vulkan. Потому что последние, помимо прочего, требуют от разработчиков более глубокой экспертизы и больше ресурсов на разработку всего того же, что на OpenGL и DirectX 11 реализуется меньшими силами и за меньшее время.

    И нет, одним только инструментом, на базе которого ведется разработка игрового проекта, не обойтись. Все ресурсы разрабатываются в других инструментах: графических редакторах, звуковых редакторах, редакторах анимаций, редакторах баз данных. Пайплайны производства ресурсов являются очень сложными, могут насчитывать десятки инструментов для производства одного только типа ресурсов и требуют от артистов экспертизы в использовании этих инструментов. И часть таких инструментов обязательно будет проприетарными, созданными или под конкретный проект, или внутри конкретной компании. И иногда такие инструменты удобнее создавать с применением других, более мелких или лучше заточенных под задачу, движков. Игровой движок не всегда используется для создания игр.
    Отдельно стоит в этом вопросе код игровой логики и шейдеров. Для этого тоже нужны специалисты и инструменты.

    Информации по каждой отдельной области разработки игр хоть отбавляй. Ее настолько много, что одному человеку за жизнь не усвоить. Поэтому от современного специалиста сегодня требуется спрофилироваться, т.е. определиться со своим профилем работы и стать экспертом.
    Я больше 15 лет занимаюсь разработкой игровых движков и медиаферймворков. Более 10 лет занимаюсь коммерческой разработкой кросслпатформенных инструментов. Я начинал свое обучение по книгам и документации для всех интересующих меня областей еще 20 лет назад. Я самостоятельно освоил множество API, включая графические, сетевые, звуковые и API целевых платформ, используя книги и документацию. Экспертные знания C++ и прочих языков я получил тоже через изучение документации, стандартов и книг.
    Я могу сказать что обучаться по книгам и документации можно и самостоятельно. Еще можно заплатить деньги и получить более точечные знания через их интерпретацию на распространенных сегодня онлайн-курсах. Такие знания не всегда бывают лучше полученных самостоятельно, но времени на освоение того же объема знаний на курсах уйдет меньше чем при самостоятельном изучении. Иными словами, занятия на онлайн-курсах не отменяют важности самостоятельного изучения основных источников информации.
    По открытым видеоурокам на ютубе и прочих видеохостингах обучаться нечему. Цель этих видео - чтобы зритель посмотрел рекламу и этим принес доход автору.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как Ccleaner мог убить винду?

    @Mangustoid
    инженер по автоматизации
    Отказаться от подобного рода утилит начиная с Win7 и выше.
    Настраивайте точки восстановления и будет вам счастье.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как Ccleaner мог убить винду?

    Jump
    @Jump Куратор тега Windows
    Системный администратор со стажем.
    Как Ccleaner мог убить винду?
    Очень просто - это же его основное предназначение.
    Эта утилита чистит реестр руководствуясь своими соображениями что нужно, а что нет.
    В общем если что-то хорошо для Ccleaner, то не факт что это хорошо для винды.
    Я отношу такого рода утилиты к вредоносному софту по умолчанию.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Куда податься девушке в IT?

    IrishkaDeutsch
    @IrishkaDeutsch
    stadt web studio
    В России с этим есть небольшая проблема, в частности у мелких компаний.
    Если у вас есть опыт и знания, можно попробовать устроится в нормальные компании, там обычно не смотрят на пол или возраст.
    Всегда можно найти команду по разработке тех или иных проектов. Работая удаленно над стартапами и т.д. При декрете, вас просто заменят.

    На самом деле, если девушка приходит на собеседование и начинает разговаривать терминами и сленгом, первое что видно в глазах работодателя - удивление.
    Если собеседование не провалили, то вас выберут среди остальных кандидатов.
    Так уж устроены люди, если мы видим что то новое или не вписывающиеся в стандартные рамки, мы хотим об этом узнать побольше.

    Все это проходила на своей шкурке.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Куда податься девушке в IT?

    bk0011m
    @bk0011m
    Системный администратор
    Дело не в программировании.
    Когда у нас шел набор сотрудников, шеф категорически не хотел брать женщин. Как он мне объяснил, женщины более конфликтны, а при случае и в глаз не двинешь и на 3 буквы не пошлешь. Еще молодые девушки любят уходить в декрет, что многих тоже отпугивает. Потом часто отпрашиваются, по уходу за детьми итп. Опять же, за женщинами укрепилась слава собирателей сплетен и обсуждения коллег.
    Я не говорю что все такие, не утверждаю что мужиков таких не бывает.. Просто с женщинами такое случается чаще.

    В любом случае, не ставьте на себе крест. Проявите себя, соберите портфолио, покажите что вы не серая масса, а трудолюбивый, идейный сотрудник.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Какой можно выбрать ноутбук для игр и веб-разработки?

    @Drno
    Конкретные модели Вам тут врят ли подскажут,
    А если в целом - берите i5(его по идее достаточно), максимально последнего поколения, видео 3060(если денег хватает), оперативки - ОТ!!! 16гб, лучше 32, ssd 512 и выше.
    Ответ написан
    Комментировать