Я хочу сделать спейс-симулятор, по типу universe sandbox 2 с элементами No Man's Sky.
Как минимум буду делать Милки Вей галактику
поступление уже через год.
добавлю что-нибудь ещё, если время будет.
P.S. Время на выполнение до конца февраля, следовательно я смогу доучить с++ и ue4 до конца, а Шарп тем более.
Сам вопрос. Стоит ли бросать юнити и делать на ue4. Почему?
вряд ли Microsoft будет в паблик кидать продукт без бэкдоров.
Почему такая большая разница в автономности между Линукс дистрами и виндой?
Или какие-нибудь твики?
1) Разъем M.2 на новых платах. Какой у него интерфейс? И следовательно какие скорости?
Зачем выдумали M.2, когда уже есть PCIE 3.0 x16?
3) А что насчет PCIE x1? Вроде и туда можно вставлять SSD.
В чем разница между SATA, M.2 и PCIE у SSD?