нормальный вопрос. Вот ответ: Всего есть: люди(морда, поза, руки) животные(млекопитаюиеся штук 10 типовых, птиц тоже окооло того, и морские рыбы осьминоги около того, также штук 10 популярных насиков:) ) деревья, здания и транспортные средства(авто, самолеты, параходы,), техника(паровой двигатель, айфон) ВСЁ. То есть за 3-5 лет средний художник сталкивается почти со всем этим. Перерисовывает, учит форму, анатомию, деталиитд. Берет рефы он из инета, но лучше спец книги: как ривовать лицо, кошку, животных итд... окооло 100-200 книг-брошур,
Также есть около 5-10 материалов (вода, дерево, пластик, металлы, стекло итд) и как свет с ними взаимодействует учится по 3д хорошо.
Как же дальше ставить позы? Рисуется ось позвоночника (любая палочка, какой душа пожелает)и к ней обычно бошка и грудная клетка в виде параллелепипеда) Дальше ноги, хвост, колеса, окна, мансарды итд надбавляются. Для редких объектов конечно же юзают рефы из гугла/яндекса/стоков(самый лучший способ имхо поиска рефов), деталюшки модернизируются по мере фантазии.
На вопрос как же тогда строится бошка или те самые надстроечные объекты типа колес отвечаю сентенцией из 1го класса худ школы: любой объект можно упростить до круга-овала(шара), квадрата и треугольника.
Самое сложное это развить глазомер на правильное восприятие и передачу пропорций. Решается многочасовой практикой в теченнии многих лет
Для сильно ответственных работ я юзаю 3д(тяп-ляп моделирование+готовые модельки), но со временем замечаю, как линии моих выстроенных скетчей (по сути 3-4 скетча с постоянными улучшениями от каракуль, и простых геометрических фигур до плавных детализировааных линий) все больше совпадают с 3д.