Ответы пользователя по тегу Дизайн
  • Хочу узнать актуален ли и имеет смысл к рассмотрению "газетный" дизайн?

    ZaykaPupkin
    @ZaykaPupkin
    Кратко о себе
    нормально. мне нравится. и serif шрифты можно использовать и отсупы по сетке двинуть дело не долгое.
    Я бы обратил внимание на 1) воздух - побольше white space, особенно вертикального. 2) Иерархия. гугл typography hierarchy 3) кнопки по длине текста
    Ответ написан
  • Как оценить трудозатраты для дизайнера?

    ZaykaPupkin
    @ZaykaPupkin
    Кратко о себе
    Если я правильно понял вопрос(очень кстати интересный), то я бы считал трудозатраты исходя из эталонных работ.
    Допустим вводим такую величину как P - популярность или приемлимость - то есть то что сейчас на хайпе. P можно высчитать из количества аудитории*профессиональная оценка(количество лайков) на дизайнерских ресурсах - биханс/дрибл итд. Далее просто нужно взять список 1000 самых богатых компаний мира и допустим логотипам присвоить индекс Q = P*V. (Q)Качество = (P)Популярность*(V)Ценность. Ценность нужно расчитывать для каждой категории отдельно, для логотипа это могут быть
    1)отношение к компании(насколько лого отображает деятелность/бренд/дух компании) - определяется по эталонным таблицам метафор и образов по индустриям+по диаграмам общности исходных вводных о компании и образов в самом лого(компания базируется в гималаях, её основал Котов - в логотип можно косвенно приткнуть кота, его усы или горы или орла или эзотерику...),
    2)Соответствие ценностям бренда - легкий, нагроможденный итд
    3) Читаемость
    4) Уникальность
    5)...
    В итоге каждой из 1000 эталонных компаний присваиваем Q по каждому дизайн элементу (лого, рекл кампания 1, 2, 3, иллюстрация 1 из рекл кампании 1, ретушь 3 фото из рекл кампании 666)
    Далее каждому дизайнеру можно присвоить свое QD - качество дизайнера - насколько его работы в портфолио соответствуют эталонным. Этим будет заниматься межгалактический совет по оценке качества работ профсоюза дизайнеров галактики. Или искусственный интелект. Если пока этого нет, надо самому оценивать качество портфеля дизайнера.
    Сами трудозатраты скалываются из 1) Опыт в необходимой сфере - сколько часов гугла и переваривания инфы по новой задаче уйдет(иконки газового оборудования). 2) Время на достижение требований по качеству от заказчика = QD-QT где QT - Quality Task. Её оценить можно подробностью ТЗ и наличием примеров. 3) Время на сами задачи от скетчей и наброска идей до самого производства. Время на скетч и брейнсторм высчитывается из опыта дизайнера в данной сфере, новичку чтобы въехать в тему газового оборудования нужно 2-3 дня, А опытный уже знает. 4) Предоставление разных стилей и опций - оговаривается отдельно, сюда же можно внести время на гугл последних популярных стилей в необходимой области.
    Ответ написан
  • Как называется такой стиль?

    ZaykaPupkin
    @ZaykaPupkin
    Кратко о себе
    вы специально этот вопрос будете каждый день задавать)?
    Как называется этот стиль рисования?
    Ответ написан
  • Вопрос художникам и дизайнерам?

    ZaykaPupkin
    @ZaykaPupkin
    Кратко о себе
    нормальный вопрос. Вот ответ: Всего есть: люди(морда, поза, руки) животные(млекопитаюиеся штук 10 типовых, птиц тоже окооло того, и морские рыбы осьминоги около того, также штук 10 популярных насиков:) ) деревья, здания и транспортные средства(авто, самолеты, параходы,), техника(паровой двигатель, айфон) ВСЁ. То есть за 3-5 лет средний художник сталкивается почти со всем этим. Перерисовывает, учит форму, анатомию, деталиитд. Берет рефы он из инета, но лучше спец книги: как ривовать лицо, кошку, животных итд... окооло 100-200 книг-брошур,
    Также есть около 5-10 материалов (вода, дерево, пластик, металлы, стекло итд) и как свет с ними взаимодействует учится по 3д хорошо.
    Как же дальше ставить позы? Рисуется ось позвоночника (любая палочка, какой душа пожелает)и к ней обычно бошка и грудная клетка в виде параллелепипеда) Дальше ноги, хвост, колеса, окна, мансарды итд надбавляются. Для редких объектов конечно же юзают рефы из гугла/яндекса/стоков(самый лучший способ имхо поиска рефов), деталюшки модернизируются по мере фантазии.
    На вопрос как же тогда строится бошка или те самые надстроечные объекты типа колес отвечаю сентенцией из 1го класса худ школы: любой объект можно упростить до круга-овала(шара), квадрата и треугольника.
    Самое сложное это развить глазомер на правильное восприятие и передачу пропорций. Решается многочасовой практикой в теченнии многих лет
    Для сильно ответственных работ я юзаю 3д(тяп-ляп моделирование+готовые модельки), но со временем замечаю, как линии моих выстроенных скетчей (по сути 3-4 скетча с постоянными улучшениями от каракуль, и простых геометрических фигур до плавных детализировааных линий) все больше совпадают с 3д.
    Ответ написан
  • Как называется этот стиль рисования?

    ZaykaPupkin
    @ZaykaPupkin
    Кратко о себе
    Называется rounded wavy pattern. Придумала его Нина Георгиева(ныне Геометриева) из Македонии(так она сказала и вроде все поверили, хотя хз как оно на самом деле:)) Прикольный человек, кстати)
    https://medium.com/@geometrieva/tutorial-for-that-...
    https://www.behance.net/ninageo
    Ответ написан
  • Сколько стоит разработка этикетки?

    ZaykaPupkin
    @ZaykaPupkin
    Кратко о себе
    Вообще без целостного брендирования от одной этикетки толку мало.
    Одна графическая единица(в основном иллюстрация, но также и близкие к ней вещи)
    от начинашки: 1000р-2000р
    от среднего: 3000р-10 000р
    профи: 10 000-20000
    топ: $500 и выше
    русские хорошие студии: от $1000 за проект, неважно что там.
    Этикетка может включать в себя несколько иллюстраций, паттерн(повторяющейся узор) и текст. Можно плюсовать. Конечно за целостный проект будет скидка по каждому пункту(3 иллюстрации дешевле, чем если по отдельности)
    Важно понимать процесс: дизайнер изучает работы конкурентов, мировые тренды в индустрии, делает с десяток скетчей, мыслит ассоциативно, генерирует уникальные визуальные идеи с расчетом на определенную целевую аудиторию. По итогу как минимум 2-3 черновых варианта за бесплатно(по предоплате %30-50). Больше вариантов за 3-10% от заказа. После утверждения все аккуратно рисуется и сдается. 1-2 небольшие правки обычно бесплатны.
    Вот и считайте) Проще с деньгами расстаться позволяет расчет, со скольки продаж вы отобьете расходы. Конечно продажи и будут зависеть от качества визуального оформления (один из главных факторов наряду с качеством продукта и позиционированием (брендом))
    Ответ написан
  • Где можно почитать про разработку интерфейсов?

    ZaykaPupkin
    @ZaykaPupkin
    Кратко о себе
    Да нигде не прочтешь. Дали идиотские ссылки умники, типо азаза ртфм. Просто гугли 5-10 студий, дизайнеров читай на их сайтах производственные процессы, стадии разработки итд.
    Упрощаю задачу: ключевые слова: ux, customer journey, user personas, scenarios, information architecture, uipatterns, uxpatterns, adaptive ui design, multi-device ui design, deliverables ui deisgn, dribbble ui, behance ui.
    Каждое слово гуглишь, ютубишь по 10-30 раз. Поздраве, Тi топiрче децiгнер ьiньтирвейсов
    Ответ написан
  • Подойдет ли разрешение экрана 1366х768 для работы с графикой?

    ZaykaPupkin
    @ZaykaPupkin
    Кратко о себе
    Я рисовал иконки и иллюстрашки на таком разрешении(люстра, шоп, блендер). На столе был большой моник, но желание работать на диване перевешивало. Позже приобрел 2К моник за 15к и желания слезать с него нет, более того, мне теперь двух-монико мало. Поставил бы 3-й, но места пока на столе нет)
    Пс диагональ меньше 24 для дезигна - трата денег.
    Ответ написан
  • Графический планшет + макеты = Возможно ли?

    ZaykaPupkin
    @ZaykaPupkin
    Кратко о себе
    всем всем :китайсике xpen star не очень для проф работы. не берите.
    а вообще в 2к17 думаю надо брать только планшеты с экраном, все остальное сильно уступает даже рисованию на бумаге.
    Ответ написан