Задать вопрос
  • После включение Secure Boot тупит компьютер, что делать?

    yakovlev_13
    @yakovlev_13
    Шаманство, экзорцизм и некромантия.
    выключи Secure boot в биосе
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему wifi проходит через фольгу?

    @alexalexes
    Wifi имеет свойство преломления, отражения, дифракции, интерференции.
    Чтобы сделать волновой изолятор, нужно покрыть все помещение изолирующим материалом.
    Если вы хотите сэкономить на материале, то можете сделать клетку Фарадея, ячейки которой должны быть кратны размеру 1/4 длины изолируемой волны.
    Для 2,4 ГГц и 5ГГц у вас будет отдельная клетка со своим шагом ячеек.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Как «обновить» ячейки памяти SSD?

    @Dieman666
    потому что не нужно покупать дешман ссд с контроллером без драм буфера и запись вне slc кэша на уровне ниже харда.
    покупай нормальные диски.
    аля samsung evo/pro
    Ответ написан
    6 комментариев
  • Почему 3д персонаж не прыгает?

    @Programist2728
    Видимо писал тебе код нейросеть, она использует Character controller. Попроси чтоб он написал скрипт движение персонажа используя компонент Rigidbody. Либо можешь использовать этот скрипт но к персонажу добавь компонент Character controller. И к своей земле добавь тэг a Ground
    Ответ написан
    Комментировать
  • Создание настройка и обеспечение безопасности DNS-сервера?

    @pfg21
    ex-турист
    зачем думать - все уже давно придумано.
    fail2ban + dns
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как вытащить иконку pdf-файлов из MS Edge?

    VoidVolker
    @VoidVolker Куратор тега Windows
    Dark side eye. А у нас печеньки! А у вас?
    Как найти иконку любого файла:
    1. Открываете реестр в редакторе реестра
    2. Ищите куст HKEY_CLASSES_ROOT\.pdf
    3. Там будет либо куст DefaultIcon
    4. Либо прямая ссылка на другой куст
    5. Либо ссылка в кусте .pdf\OpenWithProgids типа MSEdgePDF (может быть несколько, тип REG_NONE - по умолчанию)
    6. Далее смотрим HKEY_CLASSES_ROOT\MSEdgePDF, а в нём куст DefaultIcon, в котором и будет путь до иконки типа такого:
      C:\Program Files (x86)\Microsoft\Edge\Application\msedge.exe,13
      13 - индекс в группе иконок
    7. Далее качаем ResHacker
    8. Открываем исполняемый или бинарный файл
    9. Ищем нужную иконку в разделе Icon или Icon Group (иконки разного размера одной пачкой)
    10. Выделяем иконку
    11. В меню Action -> Save [ Icon : 72 : 1033 ] ...
    12. Повторить для всех размеров нужной иконки (в моей версии иконка PDF под номером 72 размером 64 пикселя, дальше - меньшего размера до 79 номера)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как 1TB может записаться на 931Gb?

    @karminski
    Senior React.JS Developer
    GiB - это гибибайты
    TB - это терабайты

    Разные системы исчисления.
    https://www.translatorscafe.com/unit-converter/ru-...
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как 1TB может записаться на 931Gb?

    @alexalexes
    1000079360000 / 1024 / 1024 / 1024 ~ 931,39 ~ 931 гибибайт (GiB).
    1000205189120 / 1014 / 1024 / 1024 ~ 931,51 ~ 932 гибибайт (GiB).
    Если делить на 1000, то получите десятичные гигабайты.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Как 1TB может записаться на 931Gb?

    xotkot
    @xotkot
    ответы это убийцы вопросов
    это всё одно и тоже

    1000079360000 bytes (1.0 TB, 931 GiB) copied

    $ numfmt --to=si --round=nearest 1000079360000
    1,0T
    $ numfmt --to=iec-i --round=nearest 1000079360000
    931Gi


    1000205189120 bytes (1.0 TB, 932 GiB) copied

    $ numfmt --to=si --round=nearest 1000205189120
    1,0T
    $ numfmt --to=iec-i --round=nearest 1000205189120
    932Gi


    numfmt: Reformat numbers
    $ numfmt --grouping --from=si 1K
    1 000
    $ numfmt --grouping --from=si 1T
    1 000 000 000 000
    
    $ numfmt --grouping --from=iec-i 1Ki
    1 024
    $ numfmt --grouping --from=iec-i 1Ti
    1 099 511 627 776
    
    $ numfmt --from=si --to=iec-i 1T
    932Gi
    $ numfmt --from=si --to=iec-i --format="%.1f" 1T
    931,4Gi
    $ numfmt --from=si --to=iec-i --round=nearest 1T
    931Gi
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как 1TB может записаться на 931Gb?

    VoidVolker
    @VoidVolker
    Dark side eye. А у нас печеньки! А у вас?
    Применительно к байтам традиционные приставки СИ кило, мега, гига и прочие традиционно используются не в значении множителя десяти в какой-то степени, а в значении множителя двойки в какой-то степени. 1Кб равно не 10^3, а 2^10, т.е. те самые 1024 байта. Аналогично и для всех остальных приставок - в мегабайте 2^20 = 1048576 байта, гигабайт - 2^30 = 1073741824 байт и так далее. Почему степень двойки? Потому что двоичная система фундамент вычислительных систем - в бите только 0 и 1. Поэтому удобнее и практичнее использовать везде степени двойки. В троичных ПК, кстати, аналогично - там триты по три или шесть штук в трайте (ога, есть два разных варианта реализации).
    И вот в попытке стандартизировать и устранить путаницу придумали киби, миби, гиби и остальные смешные приставки для степени двойки. Результат получился предсказуемым - путаница стала ещё больше. Поэтому как были килобайты степенями двойками - так и дальше останутся. А вот беспощадные маркетологи решили, что можно сэкономить несколько центов и использовать приставки СИ в традиционном значении степени десятки. Поэтому везде все накопители маркируются коммерческими гигабайтами в степени десятки - да, везде обман, увы. Вероятность встретить накопитель с честными гигабайтами стремится к нулю. Ну и некоторые разработчики решили, что следовать стандарту надо без оглядки на реальный мир и тоже использовать в софте все эти *иби для степени двойки, а степени десятки использовать для обычных приставок. И вот это всё увеличивает энтропию ещё больше.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как объеденить два филиала по vpn?

    anthtml
    @anthtml
    Системный администратор программист радиолюбитель
    Внутри страны, особенно внутри одного провайдера - вообще без проблем. Даже под случайные блокировки скорее не попадете.
    Тем более по обоим статическим IP и как сказал Юрий MikroTik можно его зарегистрировать.
    По поводу использования платного mpls РТК или своего - решается информационнной безопасностью и защитой персональных данных.
    в случае mpls РТК гарантирует что трафик будет идти только между вашими точками по кратчайшему маршруту. В случае самонатроенного - по общей маршрутизации (хоть через германию, хоть через гондурас) Ну и в mpls по умолчанию входит гарантированная полоса пропускания, отсюда и цена.
    По поводу оборудования и протоколов - на сколько помню, там были какие-то терки с защитой персональных данных, всяких банковских и прочих тайн - для них нужно использовать отечественные криптошлюзы и ГОСТ протоколы, а обычный скуд можно и на микротах гонять.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как объеденить два филиала по vpn?

    @Drno
    Надежный впн от РТ… ржал в голос
    SSTP поднимите между офисами
    Скуд через интернет пробрасывать это крайне странно. Он должен работать локально, иначе РКН опять накосячит, пол инета упадет и Ваш СКУД сломается
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как объеденить два филиала по vpn?

    b1ora
    @b1ora Куратор тега MikroTik
    Контакты в профиле
    Отправляете свои ip и тип впн в ркн, они делают исключение
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как объеденить два филиала по vpn?

    SignFinder
    @SignFinder
    Wintel\Unix Engineer\DevOps
    Можете.
    И да, вопрос о незаконности использования VPN в корпоративных целях выглядит прям очень странным.
    Ответ написан
    5 комментариев
  • Механика боя, код?

    @Serpentine
    Если язык не важен, то вот, пожалуйста:
    Частично (и размазано по всей книге) есть у Найстрома (C++/JS/UML/псевдокод, но в основном C++):
    Robert Nystrom - Game Programming Patterns

    Демка с игрой разработана у Адамса (C++98 + скрипты, но на чем они были я не могу вспомнить):
    Jim Adams - Programming Role Playing Games with DirectX (2nd Edition)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Механика боя, код?

    @rPman
    Попробуй пообщаться с chatgpt (выбирай openai, anthropic или google, менее рекомендую grok и deepseek, не рекомендую майкрософтовский copilot и всякие яндексы гигачаты и открытые ламы), они представляют из себя дистиляцию основных знаний человечества, этакий stackoverflow на стероидах, возможно лучшее место где можно сейчас учиться - это оно.

    Чем лучше сформулируешь вопрос, тем полезнее будет ответ. Лучшая демонстрация в известной поговорке - вопрос должен содержать половину ответа.

    Они и вопрос поймут, и примеры с кодом дадут.

    p.s. само собой, ожидать мега результата от современного ИИ опрометчиво, но для обучения пойдет
    Ответ написан
    Комментировать
  • Механика боя, код?

    Vindicar
    @Vindicar
    RTFM!
    Готовый код ищи в опенсорс играх. В остальном - только общие принципы.
    Если бы мне пришлось реализовывать боёвку, я бы опирался на две идеи:

    1. Автоматы состояний, в т. ч. ортогональные (т.е. несколько параллельных независимых автоматов). См. паттерн "состояние" из паттернов банды четырёх.
    Например, для скилла у персонажа могут быть такие состояния:
    Idle - скилл не используется
    ChargeUp - персонаж готовит атаку
    Active - персонаж выполняет атаку
    Cooldown - персонаж восстанавливается после атаки
    Для мгновенных атак скилл перейдёт из Active в Cooldown сразу же, для длительных - может какое-то время сидеть в Active. По сути, скиллами можно описать вообще всё, от дефолтных атак до использования предметов.

    2. Подписка на события
    Это полезно для реализации статус-эффектов. Т.е. перс имеет несколько событий: игровой тик, получение урона, нанесение урона, переход навыка в следующее состояние, и т.д. При этом события должны позволять менять происходящее. Скажем, обработчик события "получение урона" должен иметь возможность изменить получаемый урон или отменить его вообще.
    Когда на перса накладывают статус-эффект, объект этого статус-эффекта подписывается на соответствующие события. Например, эффект "горю" подписывается на событие "игровой тик", и генерирует урон персонажу через заданное количество тиков. По снятию статус-эффекта объект должен отписаться от событий.
    Если на событие подписаны несмколько эффектов, их обработчики событий отрабатывают поочерёдно.
    Также нужна система приоритетов, чтобы одни эффекты срабатывали строго до других, а не зависели от порядка их наложения. Иными словами, список активных эффектов должен сортироваться при добавлении новых эффектов.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Механика боя, код?

    VoidVolker
    @VoidVolker
    Dark side eye. А у нас печеньки! А у вас?
    Основы программирования: логика, математика, алгоритмы и ООП. Вот по этим темам и ищите книги. Принципиальных отличий в реализации игровой механики от любой другой нет. Везде всё делается одинаково.
    Например, Логика - Виноградов, Кузьмин, Москва, 1954г.
    Математика - стандартная школьная, геометрия, тригонометри. И немного высшей математики типа кватернионов, теории игр, теории вероятностей и прочее в специфических случаях типа 3D, всяких случайностей и прочее.
    Алгоритмы и ООП - стандартные популярные книги (например) плюс регулярная практика.

    Например: Как реализовать различные состояния персонажа (атака, защита, уклонение, блокировка, специальные способности)? Как переключаться между состояниями в зависимости от событий?

    Список констант плюс переменная. При событии - меняем значение переменной на требуемую константу. Это всё элементарные вещи.

    ИИ противников.( чтоб поведение было сложным и интересным)

    Cобытие -> условие -> действие. Всё стандартно.
    Ответ написан
    4 комментария
  • Механика боя, код?

    saboteur_kiev
    @saboteur_kiev Куратор тега Разработка игр
    software engineer
    Тебе не просто так говорят, что нету волшебного ингредиента, и все "сложные состояни" хранятся в обычных типах данных.
    Нет учебников, который учит как хранить сложные данные, потому что это очень простая задача, сложность только в их количестве.

    Если ты основы языка программирования знаешь, то нет никакой проблемы реализовать что-то свое для хранения своих данных.
    Опять же в гитхабе полным полно исходников разных игр, бери - смотри рабочие примеры.

    Еще раз. Учебника по тому, как хранить состояния в RPG нет, и курсов нет - это все входит в базовую работу с данными.
    Вопросы лучше задавать по конкретике, что именно ты хотел сделать и как пытался, и что тебе не нравится в твоей реализации.

    p.s. если что, писал rpg, я согласен с остальными отвечающими, что какие-то курсы или учебники тебе нужны просто по базовой работе с программированием.
    Ответ написан
    2 комментария
  • Нашел беспроводной контроллер от DEXP Retrogame 6. Какой тип соединения он использует?

    15432
    @15432
    Системный программист ^_^
    Скорей всего китаймышовый 2.4 ГГц, простыми средствами - ничего не сделать. Подбирать приемник и спаривать их - можно забуриться на несколько месяцев, не стоит того. Сканить эфир каким-нибудь HackRF и перехватывать нажатия на уровне радио - реально, но как микроскопом гвозди забивать, тоже, имхо, не стоит того.

    P.S. возможно, гугление маркировки микросхем подскажет больше информации. По фото не видно.
    Ответ написан
    1 комментарий