Ответы пользователя по тегу Разработка игр
  • Как решить проблему фермеров и киллеров в реалистичных играх?

    Wernisag
    @Wernisag
    Системный администратор Windows
    Делаем связку из защита + карма + экономика

    1. Игра всячески старается оберегать фермера. Фермеры могут покупать защитные турели, охранников и т.д. Киллеры могут нанимать фермеров, что бы те производили им ресурсы (что-то по типу кланновых сообществ, где каждый отыгрывает свою роль). Территорию патрулируют NPC полицейские. В случае убийства полицейского, на игрока начинается облава. Аккуратно считаем баланс, награду за устроенную вакханалию, радуемся.
    2. У любого действия есть противодействие. Убил кузнеца, держи наценку в 10% на ремонт. Убил врача? + 30 минут к полному восстановлению. Прежде чем кого-то убивать, надо подумать, стоит ли оно того. Фермер может безнаказано заказать киллера и объявить награду за его убийство.
    3. Баланс должен быть выстроен в рамках легкий и долгий гринд NPC (аля корейская рпг/мморпг) против убийств фермеров.
    Ответ написан
  • Кем может работать архитектор в индустрии веб- и гейм- разработки?

    Wernisag
    @Wernisag
    Системный администратор Windows
    В AutoCad умеете? Если да, то учитесь работать в Blender, 3d Max, Maya
    Ответ написан
  • Какая боевая система лучшая для автобоев в MMORPG?

    Wernisag
    @Wernisag
    Системный администратор Windows
    Назначаете "вес" классам юнитов исходя например из толщины брони. Кто больше, тот первый и ходит. У мага в данной ситуации может быть сразу 2 атаки вместо одной. Можно много чего придумать, расскажите больше про механику игры.
    Ответ написан
  • Как правильно закончить закрытый альфа тест игры и перейти к ОБТ?

    Wernisag
    @Wernisag
    Системный администратор Windows
    1. Делаете полный вайп;
    2. Старичкам тестерам даете эксклюзивную безделушку, которую нельзя найти или купить, но которую можно всем показать;
    3. Так же тестерам можете дать какое-либо незначительное преимущество на старте игры и наградить их премиум доступом к контенту на месяц, два, три.
    4. Если вы уже раньше брали деньги с игроков, верните им купленные предметы при старте игры, если эти предметы ещё существуют и они уже сбалансированы с остальным игровым миром. Если нет, верните в качестве игровой валюты.

    Это стандартная практика f2p механики. Самое главное не жалейте денег которые вы ещё не заработали. Если можете подарить волшебную палку, которая в целом не выбивается из баланса, то дарите. Можете сделать скидку? Сделайте. Можете разрешить бесплатно оформить гильдию, разрешайте. Если игра интересная, то игроки потом с полна принесут денег. Ваша задача удержать уже тех, кто пришел.

    И готовьтесь, что все равно будут недовольные игроки. Даже если вы им пол игры подарите. Самое главное это баланс, что бы донатеры если и получали преимущество, то только не большое.
    Ответ написан