Задать вопрос
  • Как свободно использовать произведения в целях обучения(Много вопросов)?

    @Surface-ketch Автор вопроса
    Мой вопрос исключительно про аспекты использования в целях обучения. Вопрос про торренты был задан для уточнения мысли о возможной экономии времени, ибо легче сразу найти нужный формат/размер, чем с лицензионного источника конвертировать в тот же файл, что уже лежит на трекере. Понятно, что незаконно, но сложно доказуемый момент и остается на совести владельца сайта.

    P.S. Спасибо за ответы, все разъяснили.
  • Как свободно использовать произведения в целях обучения(Много вопросов)?

    @Surface-ketch Автор вопроса
    Спасибо за развернутый ответ. Уточните пожалуйста по поводу пункта 2 и 3:
    - "Копия сделана с правомерной публикации" на сколько понимаю, все копии, на тех же торрентах, сделаны с оф. релиза(экранки и т.д. не в счет), то есть правомерной публикации, и доказывать, что это не ты конвертировал оф релиз, а сразу конечный вариант скачал и залил - провальное дело?
    - Официальные онлайн-кинотеатры публикуют с разрешения правообладателя, взять нам эту самую публикацию без разрешения в целях обучения, позволяет именно ст 127 п 1 пп 2 гк РФ правильно понимаю?
    - Копия с оф. релиза на dvd так же уместна в данной ситуации?
  • В чем проблема с рендерингом(2d)?

    @Surface-ketch Автор вопроса
    Спасибо большое за ответ. Vsync отключен, с ним фпс местами до 15 проседает. Полагаю, что проблема в активации/ деактивации объектов за пределами камеры. Вчера наткнулся на блог зарубежной студии, столкнулись с абсолютно такой же ситуацией(что грузило gpu не написали, но gfx.waitforpresent портил все), решили проблему добавив камеры по бокам основной(на тех местах, где активировались/деактивировались объекты). Попробовал в своем проекте, перебирая разные настройки камер, на вид не идеально, но по крайней мере теперь не проседает на столько, судя по профайлеру.
  • Unity, нужно ли менять шейдеры для мобильной игры(2d)?

    @Surface-ketch Автор вопроса
    Спасибо за ответ.
    Она явно не летает, заметны подлагивания, пару месяцев назад создавал тему(toster.ru/q/358610) из-за жутких рывков при движении, Time.timeSinceLevelLoad заменил на константу, вроде бы все нормально, но периодически все таки провисает заметно.
    Сделал профайлинг на конечном устройстве, иногда есть падения ниже 30фпс, но вроде бы незначительные. Я отредактировал вопрос добавив скриншоты. В чем может быть причина провисаний судя по профайлеру?
  • Сортировка слоев ui в unity?

    @Surface-ketch Автор вопроса
    Задать Z? я пробовал, это не работает, менял от -200 до 200
  • Дергается движение в 2d игре unity?

    @Surface-ketch Автор вопроса
    Камера статична, все движение происходит около начала оси координат, но проблема действительно была именно в Time.timeSinceLevelLoad. Спасибо большое.
  • Куча ошибок в Unity при сборке под wp 8.1?

    @Surface-ketch Автор вопроса
    Версия последняя. 5.3.5f1
    Сначала идет 30 шт. "Светлых сносок, с восклицательным знаком"(не знаю как называются) с сообщением типа

    "Field 'UnityEngine.EventSystems.EventTrigger/TriggerEvent UnityEngine.EventSystems.EventTrigger/Entry::callback' from 'D:\Program Filesunity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem\UnityEngine.UI.dll', exception Failed to resolve assembly: 'System.Runtime, Version=4.0.10.0, Culture=neutral..."

    А ошибки начинаются с
    "Type '[UnityEngine.UI]UnityEngine.EventSystems.EventTrigger+Entry' has an extra field 'callback' of type 'UnityEngine.EventSystems.EventTrigger+TriggerEvent' in the player and thus can't be serialized"

    Вторая
    "Fields serialized in Editor, class 'UnityEngine.EventSystems.EventTrigger+Entry'
    'eventID' of type 'UnityEngine.EventSystems.EventTriggerType"

    и так далее, меняется только название "'[UnityEngine.UI]UnityEngine.EventSystems.EventTrigger" на какие либо другие элементы связанные с ui такие как "[UnityEngine.UI]UnityEngine.UI.Button", а в общем текст сообщений один и тот же.

    Где то натыкался на прошлогодний пост с подобной проблемой(Текст ошибок такой же был, только заместо UnityEngine.UI, там что то другое было), советовали просто кинуть багрепорт и ждать новую версию.
  • Как сделать одинаковую силу прыжка в unity?

    @Surface-ketch Автор вопроса
    Я погорячился с выводами, еще в поисках адекватного решения