>> в нашем же случае 10 нубов(на вскидку) накроют прокачанного перса
Не надо так делать. В игре должны работать мозги онлы. Блобы — это зло. Посмотрите на ту же Еву. Больше полутора тысяч игроков в одной системе. Лаг до часа доходит. А всё потому что «тысяча нубланов могут завалить папку». Не наступайте на чужие грабли.
Но, в то же время, в еве человек с головой может на «байдарке» и «ракетоносец» завалить соло.
>>Можно, конечно, ввести no-pvp зоны, но это читерство же.
Нет, не читерство. Возвращаясь к Еве (да, эту игру я знаю очень хорошо), могу сказать, что в относительно безопасной империи живёт около 90% населения игры. Некоторые из них вырастают из имперских штанишек и идут в «нули», где самый смак, но там же и блобы.
Я действительно рекомендую вам серьёзно озаботиться балансом вооружения, контрящего блобы, на самой ранней стадии разработки. Потому что я, например, забил на еву именно потому что ССР лечит проблему лагов только зелёнкой. Т.е. покупают серваки помощнее. Но это ничего не меняет. Сейчас лагает при 1500 локале так же, как раньше при 300 телах. Но это ничего не меняет, на самом деле. ССР купят мега-сервер, а на ноду набежит 10к тел и она так же упадёт.
Я бы на вашем месте попытался совместить рейд-систему вова с пвп, маркетом, контрактами и крафтом в стиле евы, да получше бы отбалансил расы и вооружение. И, ради всех святых, никаких фентези и онеме.
В Еве ещё никто не поседел. Наоборот, евовская модель прокачки помогает извлекать дополнительные прибыли из проекта. Больше половины игроков в еве имеют два и более оплачиваемых аккаунта, заточенных на разные специальности.
Нельзя выдавать такие скиллы сразу. Потому что это принуждает к специализации, а это глупо. Крайне редко люди знают на 100% что они будут делать в игре через год. Делать систему перекидывания скиллов как в WoW — это какое-то читерство. А вот дать возможность научиться чему угодно — это по-нашему. Я полагаю оптимальным способ прокачки персонажа по образцу EVE-Online и её клонов. Нельзя заставлять людей проводить в игре по 10 часов в день, чтобы «быстро раскачаться до 80-го уровня». Это тупо.
Линейка скиллов должна быть огромной. Например, чтобы выучиться на перфектного хилера нужно как минимум год чистого календарного времени. Тогда узкая специализация будет в игре цениться по-настоящему.
Стартовые скиллы должны варьироваться в пределах двухнедельной прокачки. Просто чтобы не вызывать фатальных косяков с перекосом навыков персонажа (типа, стреляет убойно, но сам умирает от плевка).
Нет, не оттуда. Из блокнота. А откуда в блокнот попало я уже и не вспомню. Однако, честно признаюсь в том что код не мой. Просто когда-то надо было найти метод глобального создания точек восстановления во всей сети перед глобальным же накатыванием свежих апдейтов.