Виктор Янышев: Зато он неплохо откомментирован. Если не вникать во всякие вспомогательные функции типа проверок браузеров и конвертации символов, то останется всего строчек 50-100 кода относящегося непосредственно к прокрутке. И основной объем его - та самая плавность которую вы хотите. Искаропки ее нет, приходится писать.
Mikhail Osher: Достижение так себе. Достаточно на этот баг наткнуться во время разработки и понять что эта вот штука ведет себя вопреки здравому смыслу и документации.
Я нашел баг в симфони в первые полгода-год год своей работы программистом. Конечно я понятия не имел как его репортить, но локально костыль сделал. Впрочем, он был исправлен довольно быстро, видимо его нашел не только я.
Сергей Бурдужа: Причина конкретно этой ошибки - вместо строки url в функцию jQuery.load() передается что-то другое (или не передается вообще ничего). Т.е. на самом деле ошибка произошла где-то раньше, и теперь нужно просматривать стек вызовов, чтобы понять где именно (вон те красные строки, котрые ниже ошибки).
Если соберете на jsfiddle или дадите ссылку на страницу это ускорит процесс.
Александр Вербер: У меня так уже лет пять, и жалею что раньше не начал использовать - бывает довольно сложно восстановить пароль, когда не помнишь даже логин. У keepass довольно крутые возможности из коробки (а еще плагины есть!), но немного нетривиальный интерфейс, который меня поначалу отпугнул. Зато после пары часов курения мануалов и экспериментов наступило счастье.
Ну допустим .clone(), .append() и .prepend()
Только это ничего не даст человеку, которому влом заглянуть в документацию. Вы тут-же упретесь в следующую проблему.
Писать за вас слайдер - лениво. Готовый вы взять не хотите. Документация - для лохов.
Проект обречен?
Иван Трофимов: Конечно можно написать (сгененрировать?) сотню промисов, но смысл?
Похожий на ваш пример есть в документации MDN Promise.all()
правда там только 4 итерации используют, а не сто. Использование промисов, в данном случае, дикий оверкилл. ИМХО.
nezzard: Все равно непонятно. Вы хотите заранее назначить игрокам какой-то коэффициент "удачливости" и называете его винрейтом?
Т.е. заранее хотите указать что Васе будет везти в 70% случаев, Пете в 30% случаев, а остальным по 50%?
Просто обычно winrate считается по результатам каких-то игр, и это просто соотношение выигрышей к проигрышам.
Про таблицу и джекпот тоже не понятно. Опишите хотя бы какие в таблице столбцы и строки.
Опишите что такое, в вашем понимании, винрейт и процент победы и как вы собираетесь его использовать. Похоже, что вы пытаетесь заново изобрести корейский рандом.