.swiper-slide {
border-right: 1px solid #CECECE;
}
.swiper-slide:last-child{ border: 0; }
function Calc() {
num = eval(num); // записать сразу в переменную
document.querySelector(".display").value = num; // затем вывести на дисплей
}
1++2
- и посчитайте - получите ошибку.1/0
- получите Infinity, затем добавьте любую цифру, опять равно, и снова упадет в ошибку.function ListNode(val, next) {
this.val = (val === undefined ? 0 : val)
this.next = (next === undefined ? null : next)
}
let list;
for(let c=1; c<=5; c++){
list=new ListNode(c, list); //Я не могу понять, как работает эта строка.
console.log('val=', list.val, 'next=', list.next); // <---------- вот эту
}
console.log(list);
val= 1 next= null
val= 2 next= ListNode {val: 1, next: null}
val= 3 next= ListNode {val: 2, next: ListNode}
val= 4 next= ListNode {val: 3, next: ListNode}
val= 5 next= ListNode {val: 4, next: ListNode}
ListNode {val: 5, next: ListNode}
я вообще не понимаю что я должен сделать
В языках, основанных на понятии «класс», все объекты разделены на два основных типа — классы и экземпляры. Класс определяет структуру и функциональность (поведение), одинаковую для всех экземпляров данного класса. Экземпляр является носителем данных — то есть обладает состоянием, меняющимся в соответствии с поведением, заданным классом.
Сторонники прототипного программирования часто утверждают, что языки, основанные на классах, приводят к излишней концентрации на таксономии классов и на отношениях между ними. В противоположность этому, прототипирование заостряет внимание на поведении некоторого (небольшого) количества «образцов», которые затем классифицируются как «базовые» объекты и используются для создания других объектов. Многие прототип-ориентированные системы поддерживают изменение прототипов во время выполнения программы, тогда как лишь небольшая часть класс-ориентированных систем (например, Smalltalk, Ruby) позволяет динамически изменять классы.
Хотя подавляющее большинство прототип-ориентированных систем основаны на интерпретируемых языках с динамической типизацией, технически возможно добавить прототипирование и в языки со статической проверкой типов. Язык Omega является одним из примеров такой системы.
function copyColumn() {
const rows = document.querySelectorAll('table tr.tab'); // находим все строки
rows.forEach(row => {
const clone = row.firstElementChild.cloneNode(true); // клонируем первую ячейку вместе с содержимым
row.insertAdjacentElement('beforeend', clone); // вставляем в конец
});
};