3Д не заканчивается на моделировании, или вас только оно интересует?
Даже если только оно - хайполи тоже надо уметь, даже если в проекте низкополигональные модели используются, то карты нормалей к ним строятся по высокополигональным.
Ну и кроме моделирования - работа с материалами и текстурами, что привязано еще и к свету.
Есть еще и анимация (не только ригинг, и мокап, но и симуляция всяческих взаимодействий, сцены редко статичными остаются).
Так что вариантов развития много не только относительно того, какие модели вы собираетесь делать, или-же надо было уточнять, что вас только моделирование интересует, если так - то ZBrush очень полезный инструмент для этого, хотя что-то подобное можно и блендере делать, но зебра больше возможностей имеет.