Задать вопрос
Ответы пользователя по тегу Blender
  • Блендер в киноиндустрий?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Вот уж не помню где читал о том, что как-раз крупные студии с блендером не связываются в силу нескольких причин.
    1 - его бесплатность означает, что нет владельца к которому можно обратится за поддержкой.
    2 - отсутствие поддержки и обновления которые могут ломать старые вещи заставит нанимать и содержать свой штат программистов, которые будут все это поддерживать, править и допиливать. Не говоря уже о штате спецов которые в нем работать будут, не все имеющие спецы готовы просто взять и на новый пакет перейти.
    3 - у крупных студий под старые пакеты уже много своих наработок и специалистов которые с ними работают, настроены свои пайплайны производства и т.д. ломать все это просто ради бесплатности блендера выйдет дороже.

    Никто не утверждает что нельзя использовать блендер, многие активно его используют, примеров полно, но безвозвратно на него переходить с текущего ПО крупные студии точно не будут.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как конвертировать формат .glb в V-Ray или Corona?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    искал в инете, пока не получилось.

    Как-то плохо искал - https://products.aspose.app/3d/ru/conversion/glb-to-3ds

    Как конвертировать формат .glb в V-Ray или Corona?

    .glb это формат 3д модели, корона и ВРей это рендеры, у них нет своего формата моделей, о чем вообще речь?
    Ты не в короне или врее делаешь сцену, расставляешь свет, материалы и т.д. все это ты делаешь в каком-то 3д редакторе (МАХ, Блендер и т.д.), вот в нем и открываешь файл с моделью, а потом уже рендри любым понравившимся рендером.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как сделать скос?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    В максе выделяем ребра и делаем Chamfer.
    653646109ba5d178206203.png

    А вообще похоже проблема из-за большого количества граней, попробовал у себя увеличить - тоже хрень получается при большой величине скоса.

    малый скос
    653647e523a24515763215.png

    Большой скос
    653647ee5266f698029553.png

    В любом случае всегда можно выдавить грань и вручную сделать скос двигая вершинки после стандартного масштабирования.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Чтобы создать фактуру на 3д модели (.stl) и распечатать модель на которой эта фактура будет физически её надо нарисовать?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    В ZBrush есть возможность после применение карты дисплейса полученный результат сконвертировать в геометрию.
    с ходу не вспомню точно где кнопка, но искать по "Convert BPR to geo"
    Ответ написан
    Комментировать
  • Куда двигаться в 3D?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    3Д не заканчивается на моделировании, или вас только оно интересует?
    Даже если только оно - хайполи тоже надо уметь, даже если в проекте низкополигональные модели используются, то карты нормалей к ним строятся по высокополигональным.
    Ну и кроме моделирования - работа с материалами и текстурами, что привязано еще и к свету.
    Есть еще и анимация (не только ригинг, и мокап, но и симуляция всяческих взаимодействий, сцены редко статичными остаются).
    Так что вариантов развития много не только относительно того, какие модели вы собираетесь делать, или-же надо было уточнять, что вас только моделирование интересует, если так - то ZBrush очень полезный инструмент для этого, хотя что-то подобное можно и блендере делать, но зебра больше возможностей имеет.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как разбить модель obj на части?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    А с чего вы вообще взяли, что эта модель содержит все эти внутренние части, на которые вы её хотите разобрать?
    Максимум там может быть 3-4 части, которые должны двигаться при анимации (корпус, курок, затвор, боек), и никаких внутренних пружин, и прочих частей в этой модели скорее всего нет, так что процесс "разборки" невозможен, и проще найти чертежи и по ним самому все это моделировать.
    Ответ написан
  • Что лучше: Blender октября 2019 или ZBrash для скульптинга новичку?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Zbrush - это лучший инструмент для скульптинга что есть на данный момент.
    Я для основного моделирования использую МАХ, для скульптинга Браш, так что все-таки посоветую вам освоить хотя бы базовую работу в Браше, это никогда лишним не будет.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Обучение 3D моделированию с нуля?

    Slavik_Kenny
    @Slavik_Kenny
    3Д моделлер, и немного всего остального :)
    Ищи сразу уроки на Ютубе - полно всяческих имеется.
    Опять-же, что моделировать собираешься?
    Персонажей? - тогда копай в сторону ZBrush (у них и на сайте уроков полно).
    Для всего остального - что больше понравится/будет понятней.
    Blender бесплатный, например, и сейчас весьма популярен, хотя я сторонник 3Д МАХа :)
    Ответ написан
    Комментировать