Все сервисы Хабра

Сообщество IT-специалистов

Ответы на любые вопросы об IT

Профессиональное развитие в IT

Удаленная работа для IT-специалистов

Облака: ожидание vs реальность
Войти на сайт
  • Все вопросы
  • Все теги
  • Пользователи

Хабр Q&A — вопросы и ответы для IT-специалистов

Получайте ответы на вопросы по любой теме из области IT от специалистов в этой теме.

Узнать больше
другие проекты хабра
  • Хабр
  • Карьера
  • Фриланс
Задать вопрос

Romanuss

  • 0
    вклад
  • 38
    вопросов
  • 0
    ответов
  • 0%
    решений
Лайки
  • Информация
  • Ответы
  • Вопросы
  • Комментарии
  • Подписки
  • Нравится
  • Как в css сделать прогресс бар?

    rm root @rm_root
    стандартный html ползунок
    или можно подключить bootstrap 4
    5ec9c1a1be8fe117800720.png
    Ответ написан 24 мая 2020
    Комментировать
    Нравится 1 Комментировать
  • FormArray не работает?

    svatoy @svatoy
    initItemRows() {
       return new FormGroup({
          name: new FormControl('Test ticket name'),
          description: new FormControl('Test description'),
          full_price: new FormControl(100),
          booking: new FormControl() 
        });
    }
    
    addNewRow() {
        const control = <FormArray>this.invoiceForm.get('itemRows');
        control.push(this.initItemRows());
    }
    Ответ написан более года назад
    Комментировать
    Нравится 1 Комментировать
  • Как обратиться из метода модели к данным foreign key модели?

    BuriK666
    Андрей Буров @BuriK666
    Компьютерный псих
    https://docs.djangoproject.com/en/dev/topics/db/qu...
    someproduct.reviews_set.all()
    Ответ написан более трёх лет назад
    Комментировать
    Нравится 3 Комментировать
  • Как лучше всего сделать передвижение по нажатию кнопки?

    MrMureno
    Denis Gaydak @MrMureno Куратор тега Unity
    VR for all
    если это для тач устройств - то это комшар))
    даже если не для тач, то кнопок должно быть максимум четыре..по диагонали - нажатие двух одновременно.

    с кнопок получаем "ввод"..
    обрабатываем ввод - уже где надо..
    кнопка двигающая игрока - не оч хорошо))

    что-то на подобии
    кнопка - направление - движение на основе направления (в игроке или где там еще).
    тогда в такой схеме легко будет заменять кнопки, на джостик, клавиатуру и тп.

    это так в общий чертах) как обычно делается. а тонкости и тд..это вам по опыту придет или где уже подглядите в примерах))
    Ответ написан более двух лет назад
    Комментировать
    Нравится 1 Комментировать
  • Почему не работает AudioSource.PlayOneShot()?

    MrMureno
    Denis Gaydak @MrMureno Куратор тега Unity
    VR for all
    у вас следующей строкой же
    gameObject.SetActive(false);

    вы выключаете объект с которого вызвали..
    PlayOneShot - создает копию конечно для прогона, но она связанна с родителем.
    нельзя "выкинуть магнитофон" и спрашивать..где же звук)))
    Ответ написан более двух лет назад
    Комментировать
    Нравится 2 Комментировать
  • Реально ли эффективно работать на зарубежных фриланс биржах с слабым английским?

    Влад Животнев @inkvizitor68sl
    Linux-сисадмин с 8 летним стажем.
    Ох, вы бы пообщались с индусами оттуда) Они вообще английский не знают. И ничего, работают.
    Ответ написан более трёх лет назад
    7 комментариев
    Нравится 2 7 комментариев
  • Спарайт застревает находясь на коллайдере, как исправить Unity?

    Сурен Джагарян @saylar
    Разработчик Unity C#
    Сделай speedForce публичным и смотри, что с ним происходит.
    На сколько я понял, он у тебя не приклеивается, а просто когда ты отпускаешь пробел, у тебя speedForce минусуется до бесконечности, ибо я не увидел ограничений по нем.
    Ответ написан более двух лет назад
    1 комментарий
    Нравится 1 1 комментарий
  • Как сгенирировать препятствия в раннере на Unity?

    profesor08
    profesor08 @profesor08
    Псевдокод для генерации чего угодно через промежутки.

    createWall() {
    minHeight = 10;
    maxHeight = 30;
    minWidth = 20;
    maxWidth = 40;
    
    width = Random.value * (maxWidth - minWidth) + minWidth;
    height = Random.value * (maxHeight - minHeight) + minHeight;
    
    // code to place wall
    }
    
    minDistanceBetweenWalls = 100;
    distance = 0;
    
    ticker() {
      distance++;
    
      if (distance > minDistanceBetweenWalls) {
        // some chance to place wall
        if (Random.value > .9) {
          createWall();
          distance = 0;
        }
      }
    }
    Ответ написан более двух лет назад
    Комментировать
    Нравится 1 Комментировать
Оценили как «Нравится»
Самые активные сегодня
  • rPman
    • 10 ответов
    • 0 вопросов
  • Stalker_RED
    Stalker_RED
    • 10 ответов
    • 0 вопросов
  • Born2Lose
    Валерий
    • 7 ответов
    • 0 вопросов
  • DevMan
    DevMan
    • 5 ответов
    • 0 вопросов
  • Jump
    АртемЪ
    • 5 ответов
    • 0 вопросов
  • Dr. Bacon
    • 5 ответов
    • 0 вопросов
  • © Habr
  • О сервисе
  • Обратная связь
  • Блог

Войдите на сайт

Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации