uniform sampler2D texture1;
uniform sampler2D texture2;
uniform sampler2D currentImage;
uniform sampler2D nextImage;
uniform float progress;
или uniform float dispFactor;
let div = document.createElement('div');
function doSomething() {
if (condition) {
div.remove();
}
let div = document.createElement('div');
div.className = "adv";
div.innerHTML = "<img......>";
document.body.append(div);
}
doSomething();
и с критической ошибкой перезагружает комп.
class Animal {
public string kindOfAnimal;
protected int numberOfLegs;
private string presenceTail;
public Animal(string aKindOfAnimal, int aNumberOfLegs) : this(aKindOfAnimal, aNumberOfLegs, " - ") { }
public Animal(string aKindOfAnimal, int aNumberOfLegs, string aColor) {
kindOfAnimal = aKindOfAnimal;
numberOfLegs = aNumberOfLegs;
presenceTail = aColor;
}
}
class Animal {
public string kindOfAnimal;
protected int numberOfLegs;
private string presenceTail;
public Animal(string aKindOfAnimal, int aNumberOfLegs, string aColor = " - ") {
kindOfAnimal = aKindOfAnimal;
numberOfLegs = aNumberOfLegs;
presenceTail = aColor;
}
}
Представь что ты сделал уже окно браузера, при этом скриншоты перескочат в следующую строку и весь блок с ними станет выше. Раз блок стал выше, то и постер должен стать выше и шире, раз постер стал шире, то под скрины остается меньше места и они опять перескакивают на новую строку...