Сути не меняет, метод GMSetGameAttri тоже принимает byte 1м входным параметром, факт в том, что используются отрицательные byte, код вырезан из 1 сервиса для "управления" сервером игры.
Станислав Макаров: ну почему не избежать, у WebClient'a есть свойство Proxy и если его прировнять просто к new WebProxy(), то первый запрос будет быстрый как и последующие