float h = Input.GetAxis("Horizontal");
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * Speed); //Мой объект едет вперед
Vector3 movement = new Vector3 (h*3, 0.0f, 0.0f); // то самое что позволяет управлять стрелками, но не мышкой что печально) Мне нравится эффект этого движения.