• Сайт нет в реестре но заблокирован?

    webxaser
    @webxaser
    Возможно используется тот же IP, что и у одного из реально заблокированных сайтов.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как уйти с распутья технологий?

    alfanjes
    @alfanjes
    Сисадмин
    Как я тебя понимаю. ( А завтра хочется делать роботов.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как уйти с распутья технологий?

    @0x131315
    Стратегию уже подсказали: найти любую работу, чтобы кушать, и тем самым выиграть время на изучение чего-то, что поможет зарабатывать больше, и тем самым выиграть еще больше времени, и в конце концов изучить то, благодаря чему будешь работать не на зарплату, а на удовлетворение.

    Что касается языка - на первое время следует сосредоточится на чем-то популярном, попсовом, где больше всего вакансий, где проще найти работу. На зарплаты пока внимания обращать смысла нет - это лишь первый шаг, потом все-равно зарплаты станут больше, и скорее всего сменишь сферу деятельности, в соответствии со своими вкусами и желаниями.
    Но чтобы получить время на изучение языка, требуется источник дохода - любая работа, которая позволит кушать, платить за квартиру, одежду, оборудование и услуги.

    А так по моему важнее не инструмент, а умение им пользоваться. Начинать следует с алгоритмов, а язык использовать как инструмент.
    Хотя откладывать изучение языка тоже нельзя - практика важнее теории. Так что в комплексе - постигай алгоритмы на практике, по мере необходимости, и запоминай их.

    Т.е. глобально нет смысла учить конкретный язык ради изучения языка - выучить любой язык не проблема, и это можно сделать прямо по ходу решения задачи. Я за свою жизнь пользовался целой кучей языков, и все они так или иначе, но похожи друг на друга, проблем с их изучением никогда не было. Так что выучить новый язык - не проблема.

    Конкретный язык нужен кодерам - это те, кто воплощает чужие идеи в коде, т.е. конечные винтики в процессе разработки софта, исполнители. От кодеров требуется только перенести уже готовый алгоритм на требуемый язык, максимально быстро, и по возможности без ошибок.
    Изучив конкретный язык ты можешь стать кодером, но это черновая работа, и по хорошему - временная, просто ступенька на пути становления программиста. Нужно двигаться к архитектору, инженеру, непосредственно программисту в широком смысле.

    Программисту важнее знать как именно решать задачи, т.е. иметь представление об алгоритмах и навык формализации всего и вся. Т.е. уметь непосредственно разрабатывать алгоритмы, умение кодить - второстепенно.
    Т.е. программист - это лишь инженер сетей обработки информации.

    Также упрощает задачу стандартизация подходов к решению задач, парадигм - большинство из них уже формализованы, и описаны. Например всем известное ООП, модульное программирование, конечные автоматы, и т.п. Описано более двух десятков таких моделей, их следует по возможности освоить. И не стесняться комбинировать.

    Дополнительно упрощает задачу то, что большинство алгоритмов стандартные, и почти все известные алгоритмы уже кем-то реализованы в библиотеках или исходниках, так что вместо написания с нуля достаточно просто подключить нужную библиотеку или скопипастить кусок из исходников. Но для этого нужно знать, что такой алгоритм вообще существует, в какой именно библиотеке реализован, когда и как его можно и стоит применять.
    Во вторых давно доступен гугль, который всегда подскажет как решать ту или иную задачу, какие для этого есть алгоритмы, в каких библиотеках, когда и как их применять.

    Т.е. современный разработчик может выехать чисто за счет умения гуглить.
    И это не плохо на самом деле - преподы в институтах говорят примерно тоже самое: хороший инженер - не тот, кто все знает, а тот, кто может решить любую задачу. И помогают в этом вовсе не знания, а умение искать нужную информацию, ибо все знать все-равно не получится.

    Но все-равно, даже программисту нужен опыт. Не важно что он отвязан от языков - он все-таки привязан к одному языку, информации, и должен уметь с ней обращаться.
    Опыт экономит время и усилия - там, где сперва требовалось неделю гуглить и пробовать, потом, с опытом, все делаешь за час, просто уже понимая что, как, когда и зачем.

    Опыт нарабатывается практикой - тут нет ничего нового: просто берешь себе задачу по вкусу, и решаешь.
    Не можешь сам генерировать задачи - ищешь годный внешний генератор: форумы проблемных пользователей, имиджборды, конкурсы, аукционы программистов (это где работают фрилансеры). Также хорошо идет создание своего проекта или участие в разработке чужого - развитие любого проекта всегда порождает множество задач, которые нужно кому-то решать, а это отличный генератор.
    В общем ищешь реальных заказчиков, или берешься за незначительные заказы, или работаешь ради альтруизма, решая то, что тебя не просили - есть всякие гитхабы и багтрекеры.

    Главное найти задачу и решить ее. Начинаешь с простых, и постепенно усложняешь. Параллельно, прямо по ходу решения, изучаешь алгоритмы, и нарабатываешь опыт. Со временем начнешь щелкать задачи быстро и между делом, как семечки, те, которые по первости у тебя отнимали недели, а то и месяцы.

    Недоведение решений до конца - следствие неверного подхода: либо берешь задачи, к которым еще не готов, слишком сложные, либо не имеешь возможности работать - у тебя нет условий для решения задачи: времени, места и внимания. Либо просто тебе это реально не нужно - тебя и так все устраивает, и планов на будущее нет.

    С третьим - придешь, когда поймешь, что тебе это нужно. Из-под палки не учатся.

    Со вторым все понятно: надо либо создать условия, либо отказаться от этой деятельности, и перейти к другой.
    Кто-то отказывается, уходит на другие работы, в основном физические, неквалифицированные, просто чтобы не думать. И как правило остается там до конца, уже не в силах выбраться из болота рутины.
    Кто-то приспосабливается - отгораживает себе уголок, меняет работу на ту, что дает больше свободного времени, начинает работать по ночам, забивает шум наушниками, и т.п. костыли.
    Кто-то кардинально меняет свою жизнь - переезжает в сьемные квартиры, выделяет себе комнату, изолирует ее или устанавливает в доме режим тишины, в общем создает себе полноценные комфортные условия для творчества. Это если удаленка - многие именно из-за невозможности работать дома, предпочитают офисы, или специальные кафе или клубы для работы.

    С первым все просто: не можешь что-то решить - отложи, и спустись на ступеньку ниже по шкале сложности.
    Есть такой психологический феномен: от решенных задач ты получаешь удовлетворение, силы и мотивацию двигаться вперед, от нерешенных - негатив, апатию, потерю воли и мотивации.
    Причем мозг устроен так, что запоминается лишь негатив. Поэтому крайне важно решать задачи, и не допускать незавершенных задач. Отложи, но не забрасывай.
    Нерешенная задача - это как психологический запой, нечто вроде депрессии: одна нерешенная задача тянет за собой другую нерешенную задачу, и так быстро уходишь на дно, теряя мотивацию и веру в себя. Замкнутый круг. Ты находишься именно в нем.

    Разрывать такие круги можно лишь одним способом - рутиной: медленным, последовательным и целенаправленным натиском, движением в одну сторону. Грубо говоря перестаешь жить эмоциями и импульсами, вырабатываешь продуманную программу развития, и действуешь по ней, строго, как робот, до тех пор, пока не начнешь получать положительный отклик от работы, пока не придет желание двигаться дальше - это вернулись воля, мотивация и вера в себя.

    Чтобы вернуть веру в себя, нужно стать победителем. Победители всегда побеждают - в этом и суть. Необходимо начать побеждать, любой ценой: нужно брать такие задачи, которые точно сможешь решить, какими бы простыми они не были. Можешь вернуться к азам, началу, детскому уровню сложности, если потребуется - главное чтобы задачи начали решаться, не важно какие и как. Пока не уверен, что готов двигаться дальше - удерживаешь уровень, каким бы низким и зазорным он не был. Важно обмануть мозг, а не показать класс всему миру, иначе обратно утонешь.

    Сложность задачи не особо влияет на мотивацию, а вот факт решения/нерешения - влияет сильно. Не решил - значит не осилил, не осилил - значит не достоин, не достоин - значит иди ко дну и не рыпайся. Это как импотенция: импотент - значит не мужик, не мужик - значит никто, ничего не достоин и об тебя можно ноги вытирать. Подсознание портит всю малину, так что не следует давать ему шанса - лучше решить задачу попроще, чем не решить по сложнее.
    Ответ написан
    7 комментариев
  • Как изменять значения переменных другого класса в C++?

    @Alexander1705
    Первое:
    Если пишите на C++ и используете заголовочные файлы С, их принято называть ctime, а не time.h

    Второе:
    Для псевдослучайных чисел в C++ используйте заголовочный файл random:
    #include <random>
    ...
    std::random_device rd;
    std::cout << rd() % 10;


    Третье:
    Если вам нужен массив, используйте массив. То что вы написали - очень странный костыль.
    Если нужно заполнить массив случайными числами, напишите функцию:
    void fill_with_random(int* arr, size_t n)
    {
        random_device rand;
        for (size_t i = 0; i < n; ++i)
        {
            arr[i] = rand() % 21 - 10; 
        }
    }


    Четвёртое:
    cout << y[0][0]; //все прекрасно выводится
    /*но если попробовать сделать y[0][0]+=1; то выводится ошибка "выражение должно быть допустимым для изменения левосторонним значением"*/

    Естественно, так происходит потому, что в вашем классе (который и не нужен совсем) вы возвращаете число, там где ожидается ссылка:
    int operator [](int i)
    {
        return x[i];
    }

    Заменить на:
    int& operator [](int i)
    {
        return x[i];
    }


    Пятое:
    int  operator [](int i)
    {
        return y[i][0]; /*совершенно непонятно, какую роль здесь играет [0], и почему не работает с просто return y[i]... при изменении [0] на любое другое число, результат не меняется...*/
    }

    Непонятно потому, что его там и не должно быть. operator[] должен давать доступ к строке (т.е. массиву). А уже второй operator[] будет относится к массиву и возвратит ссылку на элемент.
    massiv& operator [](int i)
    {
        return y[i];
    }


    Шестое:
    Если нужна матрица, используйте двумерный массив и не изобретайте велосипед. Если класс всё же необходим, например, если нужно добавить методы для работы с матрицей, можно написать такой класс, используя двумерный массив:
    class Matrix
    {
    public:
        Matrix() {}
        int* operator[] (size_t i)
        {
            return &arr[i][0]; // Указатель на первый элемент i-ой строки.
        }
    private:
        int arr[5][5];
    }


    Седьмое:
    Классы принято называть с большой буквы. И пожалуйста, не называйте их транслитом.
    Массив - Array
    Матрица - Matrix
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как изменять значения переменных другого класса в C++?

    @Mercury13
    Программист на «си с крестами» и не только
    Не буду говорить о качестве кода, const-корректности и прочей бяке. Конкретная ваша ошибка
    int& operator [](int i) // именно ссылка!

    У вас возвращается значение — временный объект, которому, разумеется, невозможно присвоить что бы то ни было.
    Ответ написан
  • Как уйти с распутья технологий?

    ThunderCat
    @ThunderCat
    {PHP, MySql, HTML, JS, CSS} developer
    На самом деле все просто, основную работу нашли - деньги капают, с голода не помираете. Дальше возьмитесь за какой-то проект - определите что хотите увидеть в конце - дальше определитесь с технологией и вперед, копайте от забора и до обеда. Как надоест писать код - читайте основы, так вы плотно сядете на технологию. Если осилите - считайте уже есть и что в портфолио показать и практика неслабая. При нынешнем дефиците прогеров это будет заметный плюс.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как происходит организация контента на многостраничном сайте?

    @Cyber_bober
    Вообще суть следующая, вы создаете базовый шаблон и в него подгружаете контент. Если у вас есть повторяющийся блок, то наверное имеет смысл сделать для него отдельное поле для вывода или внести в шаблон хардкодом? Все зависит от дальнейшего обслуживания.

    Фрэймворки нужны для того, чтобы не изобретать детали для велосипеда, а собирать из готовых свой.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как происходит организация контента на многостраничном сайте?

    UDAV99
    @UDAV99
    web программист, верстальщик
    Делаешь футер и хедер и остальные блоки в отдельных файлах, а потом где нужно вызываешь их.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как установить друпал?

    AndreyBerezhnoy
    @AndreyBerezhnoy
    WordPress Developer at The White Label Agency
    А в чем проблема поставить последний XAMPP с актуальной версией PHP?

    Но все же рекомендуют OpenServer
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как установить друпал?

    Palehin
    @Palehin
    Frontend
    Мануалов в Интернете полно. Тем более что там вся установка по шагам. Не сложнее чем установить какой-нибудь софт на компьютер.

    drupalbook.ru/drupal/1-ustanovka-i-rusifikaciya-dr...
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Уйдёт ли сайт в blacklist если запустить рассылку?

    @lakegull
    Денех, заработанных с этой шляпы не хватит, чтобы покрыть издержки. Плюс ко всему, возрастают шансы попасть в ад.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Где заказать качественные статьи на сайт?

    dimonchik2013
    @dimonchik2013
    non progredi est regredi
    уже нигде, года три засрано все демпингами, разве что на форумах типа серча с отзывами и примерами работ

    мойте гуано, не ищите демпинг, может, и сработаетесь, но все упирается в профессионализм копирайтера, пусть даже и рерайтера
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Социальный фишинг (идентификация пользователей). Как работает?

    wielski
    @wielski
    ✔ Совет: Вам помогли? Отметьте ответы решением.
    На сайт вставляется скрытый виджет "Лайка" вконтакте, сгенерированный с помощью JS API.
    Данный виджет постоянно находится под курсором, при нажатии JS API вызывает Event со всеми данными пользователя. Они отправляются пост запросом на сервер.
    Чтобы скрыть факт кликджекинга от пользователя скрипт так же по координатам клика определяет объект, и вызывает его триггер клика.
    Ответ написан
    3 комментария
  • Как провести переговоры с Вконтакте напрямую?

    @lakegull
    Они должны получить хоть какую-то выгоду от потраченного на вас времени, в противном случае всегда есть дела поважнее. Ну и конечно же они понимают, что их отказ в решении вашей проблемы никак не повлияет на их собственную репутацию. Репутационные риски нулевые.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как разработать/переделать адаптивный сайт?

    @lakegull
    Открываете редактор в браузере, меняете ширину экрана и настраиваете CSS, создаёте @media-query под размер смартфона. В чём проблема то?
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Как изучать дальше(c++)?

    GavriKos
    @GavriKos
    Прочитав книгу и посмотрев серию уроков вы не изучили C++ аж никак. Вам нужна практика. Придумайте себе любую задачу и решите ее. И поиск юзайте - вопрос поднимался много раз.
    Ответ написан
    1 комментарий
  • Где брать красивые фоны для сайтов?

    @lnked
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему D не популярен?

    @MShevchenko
    Потому что в нем есть writeln.
    А профессионалы терпеть не могут паскаль. ;-)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Почему D не популярен?

    @evgeniy_lm
    Язык программирования не эстрадный певец ему популярным быть не нужно.
    Если вашу задачу лучше реализовать на D, который вы хорошо знаете, ни кто не запрещает. Но специально его учить нет необходимости
    Ответ написан
    4 комментария