copal: я понимаю что это лучший вариант, но на даный момент нет возможности, поетому скорее всего так и сделаю как вы пишете, думал о нем но не знал пойдет ли оно мне для libgdx...
Большое спасибо, я так понимаю Spine очень популярная вещь в гейм деве да? А на счет блендера я спросил думал что там офф поддержка есть, а костылем не хочеться... Все бы хорошо но он платный :(, а что есть с фришного??
Денис Загаевский: да это я видел, как дело в другом было в том как пикрипинь например кнопку и она будет все время в игровом мире, но с ээтим уже все понял...но если вы знаете еще некие материалы по даной теме то они б не помешали
Денис Загаевский: извините что беспокою так позно от создание вопроса... Суть вот в чем посмотрел до libgdx отлиная вещь, марио, флапи бирдс и т.д. все ясно... 1 - Хотел у вас спросить можно ли как то реализовать некую кнопку которая будет все время в процеси игры, будет иметь некий функционал который будет влиять на движение и т.д. 2 - Да и еще как каким способом реализовать назатае на конкретную ТЕКСТУКУ.
Денис Загаевский: я плюсов не люблю, джава более к душе ну люблю ее кароче))))) Так что посоветуйте что то хорошое некий материал (скорее всего книги нет) по LibGDX + Box2D...