Покадровую(s
prite) анимацию(как на изображениях к вопросу) можно
сделать на чём угодно, а потом экспортировать в последовательность изображений.После , нужно запихать эти изображения в
атлас.Уроки :
первый и
второй.
Если хотите использовать
Blender , обратите внимание на этот
туториал.
Если не хотите гемморриться с этим - попробуйте
Spine(официально поддерживается в
LibGdx:
ссылка на библиотеку).