Да и еще одно, если например использувать некий движок, написан на плюсах но само написание игры на другом языке будь то джава или шарп то он не дасть же такой производительности как сам с++ я правильно понимаю??
стоит юзать Proguard? и если да то материал которым пользовались или знаете что качественый,а то бывает найдеш что то, а оно потом окажеться фигней... Буду очень благодарен
как будет эффективней, загрущить сразу все даные пользователя( например список справ, а не конкретно все) или загружать по необходимости каждый елемент отдельно
xmoonlight: function_exists — Возвращает TRUE, если указанная функция определена
Проверил с помощю этой функции, как думаете какой результат?)
False :(
Петр: на последнее можете не отвечать, я уже понял как оно и что с ним делать, сорь что достаю надеюсь это будет последный к вам вопрос... Вот в чем дело хотел бы спросиь как лучше организировать мою задачу. Если нет доступа до интернета, хранить на локалке это ясно и потом при появлении грузить в БД. Мне сохранять в простой JSON? Если пользователь не имея доступа с нетом изминил допустим название, в бД оно прежнее как мне имено это го 1 елемента осуществить замену а не добавление... Возможно я словами зобретаю велосепед и не так подошел к этой задаче.
И если интиренет есть то лучше сразу после измениний одного обьекта(имени) грузить даные(не будет ли это нагружать сервер если будет так много запросов?) или уже когда пользователь завершает свою роботу.
Вот это все что меня интиресует, буду очень благодарен услышать ответы на даные вопросы, и коментрарии к моим предложениям
Петр: Правильно ли я думаю, что мне надо создать имено реальзацию POST запроса он в неким роде более безопасниый по сколько не отображаеться в URL и тот же пароль будет в более безопасном месте.
С материалов которые вы кидали webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:t8TC...
Тут такой вопрос как проверить роботу signup без Advance Rest Client?