Denis Gaydak, суть вопроса была именно в том что странице вообще разные. Это как разные магазины, на одной машины, на другой скины герою и все по разному реализовано. Конечно если бы они были бы одинаковыми проблем бы не было.
Но решение я нашел для себя, через расширение MonoBehaviour
Или делать более глобально, делать новый класс (например MyMonoBehaviour) который будет от MonoBehaviour, где добавить Show() Hide() и везде пихать MyMonoBehaviour с вызовом Show() Hide() ? Таким образом я познаю дзен? Но беспокоит лишнее наследие (вместо MonoBehaviour -> MyMonoBehaviour) тут тоже нагрузка лишняя будет
Так смысл в этом и был)) Что класс локализации из базы данных грузит перевод и кэширует его. Например это надо если у нас магазин товаров, перед нами 15 позиций и у каждой кнопка с текстом "Купить". Быдло код - это все 15 раз искать в справочнике перевод строки, не быдло - это 1 раз получить, закешировать и выводить для всех.
nvdfxx, сложность в том что город очень большой и это тчоно станет утечкой памяти загружать каждый раз лайтмапы и делать градацию. Но такой вариант тоже учту и попробую
Ещё решение которое вчера нашел при тестах, если через скрипт самому постоянно в Update передавать крюку место связи, тогда он перестает отрывается. Но это именно велосипед уже, с такими темпами можно было вообще всю физику самим делать.
Машина движется через WheelCollider, вес машины 3000.
Может поможет, тут странная особенность.
Если я крюку указываю соединение с RB машины самой, то крюк НЕ отрывается при движении, но появляется другая проблема, при отпускании стрелы (на которой крюк весит) очевидно он будет висеть в воздухе.
Как только крюку ставлю RB самой стрелы, то отрыв появляется!
Про загрузку ресурсов и хранение путей к ним это понятно, получается единственный вариант.
За Addressable Asset System спасибо, впервые слышу про него, уделю время этому ассету
theinsaneone, о очередной русский "специалист". Который по году элементарные 2D игры делает. Таких "специалистов" в России, как грязи, сорри правда жизни. Нужно развиваться, учить матчасть, совершенствоваться.
Секунды? Это шутка такая? Что занимает секунды?
Создать объект коробки, поставить в нужное место, настроить его скалирование, ещё важно что бы он идеально лежал на земле - иначе не будет вырезать, поставить галку стати. Это не секунды, фантазии из детсада это.
Я молчу что у нас город и открытый мир, а не 1 дом из ассет сторе.
Denis Gaydak, это единственный вариант который я знаю, ещё пол года назад находил ассет который временно создает вместо всех мешей коробки, запекаем, удаляем.
Но это разве нормально? Или очередной костыль от юнити, они делают добавляют одно, людям нужно другое
Хорошо спасибо. про юнитипакед это понятно, у нас часть проекта через него (то есть человек делает город и скидывает мне через юнитипакед), но в любом случаи его надо распаковывать на своей стороне и т.д.
Хорошо скоро дойди до ассетбандл (когда человек выйдет с отпуска) и попробую вариант чтение его из ресурсов, проверю скорость и т.д. От туда нужна сцена с моделями. То есть прочитали сцену и сразу загрузили игроку
Вы имеете ввиду если напрямую заводить товар в гугл плей, минимум цена его будет 49 рублей? Инетресно от куда эта цена взята. Даже если это правда то мне подходит, т.к. товар дешевле не будет
Но решение я нашел для себя, через расширение MonoBehaviour