1) объявление объекта (без инициализации)
QTranslate называется, интересно - гуглите.
HWND window = HWND(); и HWND window(); - это одно и то же
window
, без параметров и типом результата HWND
.int i = int();
и int i;
делают кардинально разные вещи: в первом случае инициализация копией, во втором - инициализация по умолчанию. Первый случай гарантированно инициализирует объект, а второй - нет.int i = int();
будет эквивалентен int i{};
.nullptr
. HWND window();
Есть слабый комп с 1 ГГц процом и 512 Мб оперативки.
т.е. из всей игры, ecs лишь маленькая часть, которая обрабатывает правила игры?
получается есть класс игрок со ссылкой на сущность, в этой сущности все его данные и способности, а самим классом управляет уже не ecs, а другая система, в частности пользователь через ui, соответственно ai игроком управляет скрипт? ecs разве не может это делать?
обезличивание сущностей значит игрок != entity, мы не можем сказать что у этой сущности такой то набор компонентов, значит это игрок?
Какие например свойства являются сущностями?
сущность, в этой сущности все его данные и способности
Вообще, складывается такое ощущение, что на практике ECS удобнее использовать как каркас для игрового цикла, т.к. все системы прокручиваются в update, система может работать без сущностей, типа отрисовывать внешний ui, несколько групп систем, которые работают с определенным набором компонентов и сущностей, все это связывается через event'ы.
В твоем вопросе сейчас не видно сути вопроса. Какую именно функцию и как именно ты хочешь переделать?