// Грани кубика
Plane UpPlane;
Plane DownPlane;
Plane LeftPlane;
Plane RightPlane;
Plane FrontPlane;
Plane BackPlane;vector<vector<vector<MiniCube>>> arr;#include "cubeSolving.h" // алгоритмы решения#include "rubikCube.h"cubeSolving() = default;cubeSolving и ткнуть решалке решить.и одному из них придется получить свойства от друнгого.
Я подключил к заголовочному файлу другой заголовочные файл, который называется «решение кубика», но после попытки объявить элемент класса кубик в этом заголовочном файле или принять в качестве параметра функции, мне среда разработки говорит (can’t resolve type “rubikCube”), хотя я просто создаю/принимаю переменную того типа, которая у меня прописана в заголовочном файле, который я подключил.
// cube.h
...
#include ???
...
class Cube
{
...
};
// solutions.h
...
class Solution
{
...
};я уже не могу использовать приватные поля самого кубика в тех же алгоритмах решения
реально ли это на практике и у меня просто не получается это сделать или так и должно быть?
Если сам класс кубика нельзя заставить видеть заголовочные файлы и использовать в них приватные поля кубика без наследования
Мозг человека имеет с рождения способность распознать цвета, звуки, образы, лица и кучу-кучу другой информации
int func (int **mas, int n)return masb[i];func приводит к утечке памяти. Как ты можешь это исправить? я же не про буферизацию на моем компе, я про буферизацию на маршруте.
а значение MTU не входит влияет на условия?
сколько примерно на каждом игровом сервере может одновременно крутится матчей и есть ли влияние этого на отзывчивость игры, или есть какие либо ограничения?
Еще раз. Минуя публичный интерфейс типа?
Ты точно понимаешь мои слова? Что такое публичный интерфейс типа?