Если для тебя так важно
Matrix
.for
[?] и усвоить обучающий материал. В чем у тебя сложность с этим? распылить_на( кузов )
можешь покрасить кузов любой машины. При этом краскопульт поменяет состояние кузова машины.Лучше передавать указатель вместо неконстантной ссылки. Так из места вызова сразу видно, что передаваемое значение может меняться.
nullptr
. Подобная семантическая нагрузка буквально неуместна в самом широком наборе вариантов, когда модификация аргумента оправдана.
Я не могу утверждать этого, на мой личный взгляд ты просто совершил несколько ошибок в плане пользования тостером.
Исправить твои ошибки очень легко. Просто изучи правила, соблюдай их и поступай с людьми так, как хочешь чтобы они поступали с тобой.
На счет ответа на твой вопрос я подумаю. Если коротко, то тебе потребуется две таблицы. В первой нужно расположить общие характеристики инвентаря персонажа. Во второй - расположить слоты инвентаря. Связь ячеек с инвентарем идет через идентификатор инвентаря в записи ячейки инвентаря. Идентификатор инвентаря должен быть записан в запись персонажа в таблице персонажей.
Детали и просто больше информации ты можешь найти тут. Я когда-то давно занимался этим проектом и, собственно, там реализована почти описанная мной схема. Я не советую брать прямо оттуда, т.к. используемый там подход лишен гибкости управления инвентарем на уровне БД.