struct Pointer; - это предварительное объявление структуры в пространстве имен типа Holder.friend struct Pointer; - тут нужно проявить внимательность.The name of the class that is used in this friend declaration does not need to be previously declared.
When a local class declares an unqualified function or class as a friend, only functions and classes in the innermost non-class scope are looked up, not the global functions
Pointer будет произведено в том пространстве имен, где определен тип Holder, а не в его пространстве имен.Holder::Pointer, требуется сперва сделать предварительное объявление структуры Pointer в пространстве Holder.friend Pointer; чтобы использовать уже объявленное имя вместо создания предварительного объявления этого имени.struct в строке friend struct Pointer;. Да и то только если ты пользуешься C++11.Структура, объявленная как вложенная, не получает автоматического доступа
к закрытым членам внешней структуры.
Like any member of its enclosing class, the nested class has access to all names (private, protected, etc) to which the enclosing class has access ...
Pointer, так и объявление его дружественности. С поправкой, конечно, на C++11. // r2 += "!"; // error: cannot modify through reference to const
...
const std::string& r2 = s1 + s1; // okay: lvalue reference to const extends lifetime
...
std::cout << "lvalue reference to const overload f(" << x << ")\n";
...Note that rvalue references and lvalue references to const extend the lifetimes of temporary objects
For any type T (including incomplete types), other than function type or reference type ...
References and pointers to cv-qualified types may be implicitly converted to references and pointers to more cv-qualified types.
protected: формируют интерфейс наследников. Поля в области private: формируют приватное состояние. Соответственно, публичный интерфейс типа определяется через функции в области public:. При этом, даже если в публичном интерфейсе есть константная функция-геттер, которая просто возвращает константную ссылку на приватное поле, то это не доступ к приватному полю. Это именно публичный интерфейс, который строго ограничивает возможности работы с состоянием экземпляра и именно так обеспечивает инвариантность этого состояния.Можно добавить getter-ы в interface.
// Грани кубика
Plane UpPlane;
Plane DownPlane;
Plane LeftPlane;
Plane RightPlane;
Plane FrontPlane;
Plane BackPlane;vector<vector<vector<MiniCube>>> arr;#include "cubeSolving.h" // алгоритмы решения#include "rubikCube.h"cubeSolving() = default;cubeSolving и ткнуть решалке решить.и одному из них придется получить свойства от друнгого.
Я подключил к заголовочному файлу другой заголовочные файл, который называется «решение кубика», но после попытки объявить элемент класса кубик в этом заголовочном файле или принять в качестве параметра функции, мне среда разработки говорит (can’t resolve type “rubikCube”), хотя я просто создаю/принимаю переменную того типа, которая у меня прописана в заголовочном файле, который я подключил.
// cube.h
...
#include ???
...
class Cube
{
...
};
// solutions.h
...
class Solution
{
...
};я уже не могу использовать приватные поля самого кубика в тех же алгоритмах решения
реально ли это на практике и у меня просто не получается это сделать или так и должно быть?
Если сам класс кубика нельзя заставить видеть заголовочные файлы и использовать в них приватные поля кубика без наследования
Мозг человека имеет с рождения способность распознать цвета, звуки, образы, лица и кучу-кучу другой информации
fillArray. :)У тебя там работает NRVO, если коротко.
Обозначенным конструктором преобразования конструируется
aпрямо изmain, после чего кодfillArrayвыполняет ряд описанных в нем присвоений.returnвfillArrayстановится фиктивен, а локальная переменная выпадает из кода за ненадобностью.Это все - результат работы NRVO - Named Return Value Optimization.