• Как передать одномерный массив из функции его формирования в функцию его вывода?

    @MarkusD Куратор тега C++
    whatislov , блочность кода в твоих примерах страдает катастрофически. Код нечитаем. Тебе стоит сделать исправления своего кода чтобы его можно было читать.

    int func (int **mas, int n)
    Почему тип результата функции у тебя именно такой? Как ты можешь обосновать необходимость именно такого типа результата?

    return masb[i];
    Почему результат возвращается именно таким выражением? Тут у тебя Buffer Overrun [?] присутствует.
    Как ты можешь оправдать необходимость именно такого выражения для формирования результата функции?

    Сейчас вызов func приводит к утечке памяти. Как ты можешь это исправить?
  • Как исправить ошибку конструктора класса c++?

    @MarkusD Куратор тега C++
    Данил Васькевич , приведенный код не содержит конструктора копирования [?]. У тебя в коде приведен разрушающий конструктор, использование которого крайне опасно для всего остального кода.
    Тебе требуется переписать разрушающий конструктор в конструктор копирования.
  • Как копировать поведение типа, переданного аргументом шаблона класса?

    @MarkusD Куратор тега C++
    Игорь Журавлёв, о каком именно полном копировании ты пишешь?
    Твои слова сейчас непонятны.
  • Размер MTU - суммирование пакетов возможно?

    Василий Смирнов, все вот эти предположения дают понять что ты совсем не владеешь информацией о принципах работы компьютерных сетей и сетей телекоммуникаций. Если тебе это интересно, тебе стоит хоть немного изучить общие основы. Например.

    я же не про буферизацию на моем компе, я про буферизацию на маршруте.

    Буферизации на маршруте не существует. IP пакет посылается по некоторому маршруту, на котором он может потеряться по пути или прийти с искажениями. В этом случае засчитывается потеря пакета. TCP позволяет приемнику уведомить источник пакета о потере чтобы тот провел повторную отсылку. UDP потере не уведомляет вообще никак и никого. Датаграмма потерялась да и бог с ней.
    Ты только представь себе это. Тут у тебя 300МБит/сек канал, а дальше каналы идут шириной уже в гигабиты и терабиты. И все вот это буферизировать на каждом узле? Лично у меня такое даже в фантазию не укладывается.
    Кисель по вечерам - это издержки загрузки каналов, в результате чего твой маршрут строится далеко не оптимальным образом.

    а значение MTU не входит влияет на условия?

    Если у тебя нет доверия к моим словам, то лучше будет обратиться к документам по маршрутизации. Например.

    сколько примерно на каждом игровом сервере может одновременно крутится матчей и есть ли влияние этого на отзывчивость игры, или есть какие либо ограничения?

    Это закрытая информация. Читай что этих данных ни у кого нет и разглашены они быть не могут.
    На отзывчивость игры это никак не влияет потому что сервера всегда строго балансируются и рассчитываются так, чтобы ни один игрок не чувствовал проблем с производительностью.
    Такие вещи пользователей волновать не должны.
  • Размер MTU - суммирование пакетов возможно?

    Василий Смирнов, не забывай ставить упоминания. Сейчас я прочитал твои комментарии только лишь благодаря своему любопытству, потому что захотел заглянуть в вопрос. Иначе ждал бы ты моих слов аж до второго пришествия.

    Близы - не дураки. Были "не дураками" когда делали Overwatch. Сейчас уже похуже. Протокол OW я неплохо знаю, там все очень качественно и MTU маршрута там определяется именно через PMTUD. Статистика из Wireshark у тебя верная. Игра крайне редко подходит к порогу MTU для UDP.

    Все это длилось недели две гдето, пока меня не осенило...

    Выводы неверные. При IP MTU в 700Б для UDP максимальный размер пакета будет еще меньше. Сетевой протокол OW делит датаграмму на два сегмента, в одном сегменте реализуется канал скоростной доставки данных, а в другом - канал достоверной доставки данных. Голосовой чат относится к потоку со скоростной доставкой данных с низким приоритетом. Высокоприоритетными являются потоки репликации мира. Главным же в пакете является канал достоверной доставки данных. Вот и все.
    Ты просто зарезал себе ширину пропускания данных для скоростной доставки и голосовой чат просто перестал помещаться. Это не ошибка, а мера оптимизации протокола, чтобы обеспечить тебе сравнимый игровой опыт в твоих условиях.

    Я думаю еще должен влиять bufferbloat и кстати возможно размер пакета както влияет на буфферизацию...

    Ширина твоего сетевого канала составляет 300МБит/сек, т.е. где-то около 39321600Б/сек. Качественный MTU имеет размер 1472Б. За секунду твой канал переварит 26713 таких пакета без намека на буферизацию. Игре буквально незачем слать столько данных.
    Поставишь ты MTU 4-6КБ, ничего не изменится. Разница с шириной твоего канала составляет порядки. Но игра, опять же, не будет пользоваться твоими локальными настройками, она будет руководствоваться настройками сетевого маршрута. И, опять же, не забывай про шейпинг и фрагментацию. Это - то, что уготовано твоим жирным пакетам на маршруте. Шейпинг приведет к потере данных. Фрагментация приведет к снижению скорости доставки или потере датаграммы.

    Для игр типа OW буферизация является критической проблемой, поэтому на канале связи игры она всегда отключена. Пакеты всегда отправляются в сеть как только они переданы в сетевой интерфейс и читаются как только они приходят из сети. Именно это ты и видишь в статистике Wireshark.

    не должен играть... так точнее :)

    Нет. Точнее - это именно "абсолютно никакой роли в этом месте не играет". Свой локальный MTU можно менять только для соответствия параметрам локальной сети, на всех узлах которой он может уже быть расширенным. Для интернета тебе лучше подстроить MTU под значение твоего провайдера.
    Маршрут никогда не выбирается исходя из MTU. Маршрут всегда выбирается исходя из лучших условий доставки.
  • Как хранить слоты инвентаря в базе данных (MySQL)?

    Лев Александров, удаляться тебе незачем, кардинальных проблем для продолжения участия с текущей учетки у тебя нет.
    Я не могу утверждать этого, на мой личный взгляд ты просто совершил несколько ошибок в плане пользования тостером.
    Исправить твои ошибки очень легко. Просто изучи правила, соблюдай их и поступай с людьми так, как хочешь чтобы они поступали с тобой.

    На счет ответа на твой вопрос я подумаю. Если коротко, то тебе потребуется две таблицы. В первой нужно расположить общие характеристики инвентаря персонажа. Во второй - расположить слоты инвентаря. Связь ячеек с инвентарем идет через идентификатор инвентаря в записи ячейки инвентаря. Идентификатор инвентаря должен быть записан в запись персонажа в таблице персонажей.
    Детали и просто больше информации ты можешь найти тут. Я когда-то давно занимался этим проектом и, собственно, там реализована почти описанная мной схема. Я не советую брать прямо оттуда, т.к. используемый там подход лишен гибкости управления инвентарем на уровне БД.
  • Размер MTU - суммирование пакетов возможно?

    Василий Смирнов, ты можешь со мной не соглашаться. Выбор, все-таки, за тобой. Я говорю со стороны своего опыта, как разработчик онлайн проектов и ММО проектов в частности.

    Качественный MTU в 1472Б ты посчитал правильно. Именно таким на маршрутах средний MTU и является. Выше этого значения MTU для себя ставить неразумно. С одной стороны это неразумно потому что игры далеко не дураки пишут. Для нас при работе с UDP протоколом очень важно определить MTU маршрута пользователя чтобы пакеты всегда шли атомарными и их доставка терпела как можно меньше накладных расходов. Мы самостоятельно определяем MTU для UDP и принципиально не шлем датаграммы больше этого размера. Поэтому твои пляски с локальными настройками для игры ничего не значат.
    С другой стороны для твоего большого MTU на маршруте уготовано два сюрприза: Traffic Shaping [?] и IP Fragmentation [?]. Но об этом я, пожалуй, лучше полноценно напишу в ответе.
    Третьим является то, что обозначенную тобой "отзывчивость" ты наблюдаешь на канале от сервера к тебе и твой MTU абсолютно никакой роли в этом месте не играет.
  • Как хранить слоты инвентаря в базе данных (MySQL)?

    Лев Александров, давай пока эту ситуацию переложим в более привычное для тебя пространство.
    Ты идешь по улице и хочешь съесть пончик. Вот завела нелегкая пожелать вкусный пончик. Воображение уже нарисовало тебе картину желаемого пончика.
    Впереди три булочные. Ты заходишь в первую и говоришь: Дайте мне пончик. Как-то пытаешься описать желаемый результат словами. Тебе дают пончик согласно твоему описанию, ты его съедаешь, но он не соответствует твоим ожиданиям и ты уходишь из булочной ничего не заплатив. Ведь полученное не соответствует твоим ожиданиям.
    Ты идешь во вторую булочную, где тоже говоришь: Дайте мне пончик. И ты снова как-то пытаешься объяснить свое желание. И второй раз переданный тебе на пробу пончик никак не удовлетворяет твоим ожиданиям. И ты снова отказываешься внести плату за съеденный пончик.
    И в третьей булочной, куда ты тоже заходишь, все повторяется. Ты пытаешься описать, тебе дают то, что по их мнению соответствует твоему описанию, тебя это не удовлетворяет и ты отказываешься платить.

    Но все дело в том, что ты съел уже три пончика, но не заплатил за них. Люди вложили в них свои силы, а ты эти вложения не оценил должным образом. Конечно же пекарю будет абсолютно не важно, получит за свои старания он оплату или нет. Правда ведь?
    Такова история твоих прошлых вопросов на самом деле.

    Если для тебя так важно

    Такого никогда не говори. Старайся понимать ценность и цену даже самых простых коммуникаций.
  • Размер MTU - суммирование пакетов возможно?

    Василий Смирнов, а PMTUD [?] ты не производил?
    Если эта строчка - это единственное что ты делал, то для интернета она имеет лишь эффект плацебо. Буквально, тебе только казалось что отзывчивость была выше. Дергание персонажей является результатом методики Traffic shaping [?], первичными симптомами которого может являться такая мнимая отзывчивость.
    Ничего обещать не могу, но если найду время, то напишу более развернутые объяснения.
  • Как хранить слоты инвентаря в базе данных (MySQL)?

    Лев Александров, скажем так, у меня есть решение твоего вопроса, которое точно будет работать, является гибким и позволяет довольно эффективное управление базой в дальнейшем. Можешь заглянуть ко мне в профиль и посмотреть уровень проработки моих ответов.
    Но уже по твоему вопросу я вижу что ты уже сейчас многое делаешь не так. Твои действия и твое мышление сперва нужно исправить.

    От меня это потребует некоторых усилий. И если ты вот так просто возьмешь и отмахнешься от моего ответа, который будет 100% решением твоего вопроса, мои усилия будут потрачены впустую. Моё время и мои усилия.
    Думаю, теперь для тебя разница должна стать очевидна и понятна.
    Пока я не вижу перспектив излагать тебе полностью рабочее решение и тебе остается довольствоваться тем, что у тебя есть сейчас.
  • Размер MTU - суммирование пакетов возможно?

    Василий Смирнов , ты не написал каким именно образом ты менял MTU. А эта информация является очень важной для ответа.
  • Как хранить слоты инвентаря в базе данных (MySQL)?

    Лев Александров , я правильно понимаю что ты принципиально не отмечаешь решения своих вопросов?
  • Кросс-платформенное решение для вывода кириллицы. Как реализовать?

    @MarkusD Куратор тега C++
    sudo rm -rf /, П3.8 регламента работы сервиса.
    Код запрещено публиковать в изображениях. Замени изображение на текст.
  • C++ поиск практики, как найти работу за еду?

    LightGreenP , в каком городе ты живешь? В каком городе ты ищешь работу?
  • Как поделить на о в С++?

    @MarkusD Куратор тега C++
    1HAWK1 , читаем документацию, потом читаем еще документацию.
    Тебя ждет или генерация исключения, или терминация процесса.
  • Как решить ошибку индексирования динамического двумерного массива?

    @MarkusD Куратор тега C++
    Данил Васькевич , тебе стоит добавить определение шаблона Matrix.
    Иначе на твой вопрос точного ответа дать невозможно.
  • Заинклудить из Windows.h только Sleep()?

    @MarkusD Куратор тега C++
    kaktak255, это был ответ на твои слова: Тут не понял , всмысле выдернуть.
  • Заинклудить из Windows.h только Sleep()?

    @MarkusD Куратор тега C++
    kaktak255, сделать самостоятельное предварительное объявление библиотечной функции. Ты ведь в курсе как делается forward declaration для функций?
  • Прыгаю с языка на язык, с одной сферы в другую, как сфокусироваться на одном языке?

    unnameduser1665 , тут такое дело... ты не учил ни один из языков. Ты ни один из названных тобой языков не знаешь. Твой энтузиазм - это просто состояние аффекта от первичного контакта. Твоя апатия - это результат встречи с реальностью.
    На яве спустя 10 дней под андроид ты сможешь только "кнопочку" сделать. У тебя нет знаний для разработки даже самого минимального продукта.
    Энтузиазм пропадает на фоне того что ты встречаешься с трудностями. С трудностями изучения документации, с объемом требуемых от тебя знаний, с невозможностью делать что-либо существенное без изучения всего требуемого материала.

    И вот что самое интересное. Эти твои трудности, от которых ты теряешь интерес к языку - это полнейшее ничто по сравнению с реальными ежедневными трудностями работы инженера ПО.

    Возможно разработка ПО - это просто не твое и тебе стоит поискать другие интересы.
  • Не загружается скетч на Arduino. Какие ошибки?

    @MarkusD Куратор тега C++
    Anonymous5454587, ты над человеком издеваешься что ли?
    Не легче ли будет тебе самому обратиться к документации языка и изучить самые его основы?
    Например, посмотреть документацию к for [?] и усвоить обучающий материал. В чем у тебя сложность с этим?