MasterF: оба - высшее образование. Специалистов 5-6 летнего обучения разделили на 2 части: 4 года бакалавра и потом еще 2 года магистра. Магистр более углубленное образование, вероятно. с прицелом дальнейшей аспирантуры
r1sh: человек просто устал. Я уверен, что раньше он развернуто отвечал новичкам и советовал. Но толку с этого ноль - те, кто нуждается в указаниях и пинках, обычно ничего не достигают. Умение искать нужную информацию - основополагающее для программиста. Вы просто включаете мозг и гуглите. А потом программируете. Много. И не нужно бояться ошибок - на них учатся.
Ну как сказать - нифига не нужно ) у меня многим знакомым сопроматчикам на последнем курсе пришли предложения и часть уже уехала в Техас, что-то по пресловутой "сланцевой нефти" просчитывать )
Вопрос удалили, отвечу в коммент, раз уж написал.
Знакомые автоматчики очень неплохо получают и весьма востребованы.
Микроконтроллеры же более зависимы от "как устроишься", а так же от сторонних знаний. Т.е. тут еще неплохо бы знать схемотехнику, сигнальные процессоры, FPGA, иметь математическую подготовку для обработки сигналов на DSP...
Мое ИМХО - ПЛК выгоднее и быстрее карьерный рост, если вы активный человек (придется часто гонять по объектам), хотя лично я бы занимался контроллерами чисто потому что это мне интереснее.
Марат: вам верно сказали, не ищите серебряную пулю. Вы никогда на примере одной программы, даже самой идеальной, не научитесь всему. Элементарно потому, что не поймете, зачем написавший сделал так, а не иначе. Такой опыт приобретается со временем, по крупицам, он получается в том числе и из ваших неудач. Никто не будет писать простые программы по всем правилам ООП и используя какие-то серьезные библиотеки, а сложные вы, опять же, не поймете, до того как не наберетесь опыта.
IceJOKER: ну это да, будем надеяться, что купят. Хотя я думаю, не нашлось покупателей: если бы покупателя нашли, не давали бы предупреждений юзерам разбегаться
Проще будет поставить несколько статичных широкоугольных камер, чем городить такое решение, которое будет существенно менее надежно и не факт, что дешевле.
> список хочется получить систематизированным...
Все это глупости. Нет серебряной пули. Невозможно списки составить универсальные. Вы просто берете и делаете, когда информации недостаточно - ищете ее. А все эти дурацкие списки из десятков книг, у вас просто времени не хватит на все это.
Второе - без английского никуда. Старайтесь читать статьи в оригинале.
Третье - цель должна быть конкретной. Хотите делать игры на Unity - ставьте Unity и делайте игру, по примерам, криво, неважно как. Потом сделаете лучше. А голая теория убивает энтузиазм. Ее нужно осваивать по мере необходимости.