Смотрите - внутриигровые фантики создавать не запрещено.
Проблемы начнутся если вы ими начнете напрямую свободно торговать.
Поэтому не надо ими торговать напрямую, надо делать это опосредованно.
Например - у вас есть фантики, их нельзя купить за деньги, и продать.
И у вас есть в игре некий ресурс - скажем элемент прокачки персонажа. Так вот - этот ресурс можно прокачать за реальные деньги - это не запрещено.
И опять же этот ресурс можно прокачать за внутриигровые фантики.
В итоге возникает связь между реальными деньгами и внутригровыми фантками через этот ресурс.
Эту связь вы можете контролировать и регулировать.
А вот обмен фантиков на реальные деньги и реальных денег на фантики не делайте.
Предоставьте это сомнительное удовольствие пользователям, и будьте уверены пользователи начнут спекулировать игровой валютой.
В результате вы имеете внутриигровую валюту которая конвертируется в реальные деньги, и вы можете влиять на курс контролируя ценность ресурса в игре. В то же время - по закону не подкопаешься.
s0ci0pat: На играх да заметно, ибо там требуется высокая производительность в течении ограниченного времени. Т.е там работает процессор, память и видеокарта. Диск используется мало.
А вот в серфинге, скайпе, разработке, офисной работе - на скорость памяти пофиг, там чаще упирается все в диск, и там важен в первую очередь объем памяти.
Если бы компьютер использовался для серфинга-скайпа-проверки почты, то память вообще нет смысла увеличивать.
Ну не скажите!!
Как можно серфить в интернете с 4гигами памяти? Т.е оно конечно можно, но некомфортно.
Для комфортного серфинга и офисной работы, да еще если скайп запущен, нужно как минимум 8гб.
Четырех хватить только на то чтобы это хоть как-то работало, тут не до комфорта.
s0ci0pat Медленнее будет работать память.
А вот насколько быстро будут работать приложения - это зависит от множества параметров.
В большинстве случаев ускорение работы компьютера от повышения быстродействия памяти в два раза будет на уровне одного -двух процентов, в лучшем случае.
В общем не заметно невооруженным глазом.
Макс: Вопрос поставлен некорректно.
На разные приложения скорость и количество памяти оказывают разные действия.
По объему - главное чтобы памяти хватало, все что свыше этого уже не будет вызывать прироста быстродействия.
По скорости - главное чтобы скорость была достаточной для этого приложения. Все что свыше, опять же не будет оказывать никакого эффекта.
Поэтому сказать что быстрее можно только в контексте работы конкретного приложения.
Все сильно зависит от характера нагрузки.
Например при работе с браузером, офисными приоложениями, и.т.п - скорость памяти не играет никакой роли, разницы не будет вообще.
А вот когда одно приложение активно использует память, особенно это заметно в современных играх тогда скорость памяти может оказывать заметное влияние на производительность.
В большинстве случаев если вы не играете, то скорость памяти сильно не влияет.
Не совсем понятно что вам нужно?
Вы хотите чтобы каждый компьютер подключался к VPN ? Непонятно зачем это нужно, если уже есть подключение на роутере.
Или вы просто хотите чтобы все пользователи вашей локальной сети имели доступ в сеть VPN? Тогда вам нужно одно подключение к VPN, и маршруты из локальной сети в сеть VPN.
lakegull: Конечно хэш меняется при любых изменениях
.А в чем проблема с инфраструктурой?
У вас же вроде задача заливать на удаленный сервер?
Ставите клиент на ваш компьютер, ставите клиент на удаленный сервер - они между собой синхронизируются, вот и вся инфраструктура.
lakegull: По поводу btsync - это не сервис, это просто программа.
Программа для синхронизации между своими компьютерами, передача идет по протоколу torrent.
Ваши данные не заливаются ни в какое облако - на одном компьютере стоит клиент, он синхронизируется по сети с другим клиентом, или несколькими. Вся инфраструктура ваша.
При синхронизации атрибуты никакой роли не играют в данном случае.
Файл разбивается на блоки, для каждого блока считается хэш.
Файл изменился - хэш изменился, пошла передача измененного блока.
Immortal_pony: Ну так вот попробуйте не назначать статический адрес, и не использовать сторонний дхцп, и вы увидите что работает дхцп сервер винды.
Как кстати у вас работает сразу два дхцп в сети непонятно.
Dimensi: Вы спросили как переименовать я вам сказал.
Либо простейшее массовое переименование по F2 со стандартным шаблоном, либо пишем скрипт именно под ваш шаблон.
Это очень просто.
Если вы не умеете писать скрипты и вам нужен готовый скрипт, значит нужно не вопросы задавать, а давать задание написать скрипт.
Это делается на другом ресурсе.
Проблемы начнутся если вы ими начнете напрямую свободно торговать.
Поэтому не надо ими торговать напрямую, надо делать это опосредованно.
Например - у вас есть фантики, их нельзя купить за деньги, и продать.
И у вас есть в игре некий ресурс - скажем элемент прокачки персонажа. Так вот - этот ресурс можно прокачать за реальные деньги - это не запрещено.
И опять же этот ресурс можно прокачать за внутриигровые фантики.
В итоге возникает связь между реальными деньгами и внутригровыми фантками через этот ресурс.
Эту связь вы можете контролировать и регулировать.
А вот обмен фантиков на реальные деньги и реальных денег на фантики не делайте.
Предоставьте это сомнительное удовольствие пользователям, и будьте уверены пользователи начнут спекулировать игровой валютой.
В результате вы имеете внутриигровую валюту которая конвертируется в реальные деньги, и вы можете влиять на курс контролируя ценность ресурса в игре. В то же время - по закону не подкопаешься.