Василий Банников, тени как раз и есть одна из проблем в играх. Хоть и прибыли шейдеры на помощь теням, тени всё равно львиную долю времени кадра тратят на себя (второй проход), а RTX выделяет аппаратные средства, чтоб не отрисовывать тени обычным способом. И чем дальше, тем больше. Что-то похожее на 3D ускорители в старые добрые 2000ые.
Василий Банников, если вы поймёте, что такое трассировка луче и что она позволяет делать, то поймёте мою формулировку. Трассировка лучей возможна и без RTX. В частности, это очень старая технология "физически", естественно распространить свет. Только RTX позволяют выполнять очень быстро трассировку, что позволяет её использовать не только в рендерах, где частота кадров может падать до 1 кадра в несколько секунд, но и в играх, где требуется 60 и более кадров в секунду.
Под "всё больше игр требуют" я подразумеваю тенденцию перехода от устаревших технологий "теней" на трассировку.
Василий Банников, ну по крайней мере, когда говорят "кроссплатформенный" подразумевают основные популярные платформы. "винда, мак, андроид, иос, линукс"
Василий Банников, я не трогал веб часть. Речь идёт о программах. Частичного там то, что поддерживается в одном фреймворке пара платформа, а в другом другая пара платформ. Но не все платформы вместе.