Mercury13, спасибо. То есть он будет работать нормально, если я делаю билд через vs code? Или надо через консоль что-то другое прописывать?
CMake вчера скачал, пока разбираюсь. А MSys2 позавчера.
DrRen7, хочу пробовать создавать игру про сборку ПК, как минимум научусь создавать модели. Так вот, вопрос: будет комплектующих по несколько вариантов, например процессоры: 2,4,6,8,10,12
ядерные, то есть 6 вариантов и получается нужно создать в блендере файл processors к примеру, создать общую текстуру, ну и с UV разобраться.
Потом, создать например, файл videocards, и тоже самое сделать, ну и так с остальными комплектующими. А экспортировать в юнити по одиночке конечно.
И так сделать со всеми комплектующими, то есть файлов blend выйдет около 8, и текстур столько же.
Правильно понимаю? Или нужно по другому это делать. И посоветуйте программу для текстур, бесплатную. В Paint'e до этого делал, так как одноцветные у меня текстуры.
Gromer-Top, и по блендера: создаю модели комплектующих для пк, вот вопрос: одну текстуру для всех или для каждой новую? И все модели в одном файле blend а потом по отдельности export или каждой модели свой файл?
DrRen7, мой вопрос модератор решил удалить, поэтому пишу здесь:
Какие обучающие материалы можете посоветовать? Хочу сделать игру по типу симулятора, шутера, хоррора, но мне кажется, что мои знания не позволят сделать это. Поэтому хочу узнать, как учиться Unity. Искал много, читал книги, но очень редко так что-то полезное есть.
Что-то по типу Самоучителя С++, но по С# и Юнити есть?
А если в скрипте UI создать метод ShowAmmoText и аргументом задать string text, а через скрипт weapon вызывать в Update ShowAmmoText? Или через UI в Update вызывать этот метод, а аргументом передать BulletsInMagazine из Weapon?
CMake вчера скачал, пока разбираюсь. А MSys2 позавчера.