DrRen7, не совсем понял. IGridClikerAction - название скрипта, а _grid как бы имя.?
То есть аналог как в python'e import IGridClikerAction as _grid?
Или всё таки создание объекта класса.
Ну а дальше первый метод вроде понятен, а второй нет.
Но я думаю вопрос можно закрывать, думаю уже в других вопросах буду спрашивать то, что не смогу найти.
По поводу разбиения, хочу сразу изначально правильно учиться. Опыт с другими языками есть на уровне базы. В некоторых чуть выше.
Ещё интересует вопрос, как использовать функции из другого скрипта? Нужно ли импортировать класс/скрипт в код и т.д. Думаю что-то типа Input Manager'a сделать, но думаю это лишнее.
P. S. И стоит ли разбивать текстуры на файлы, или в одном хранить? Пока что модели просто цветные и все цвета в одном файле, а вот дальше думаю стоит разбивать.
И плюс [Serialize Field] не понимаю, так как не видел в других языках.
Движение камеры я уже смог реализовать.
Меня интересует движение самого игрока.
Допустим, нажимаю W и он бежит вперёд относительно камеры.
И кстати, только начинаю юнити изучать. Стоит ли два скрипта делать: один движение камеры, другой игрока. Или в одном всё? И public GameObject стоит ли объявлять?
Написано
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
IGridClikerAction - название скрипта, а _grid как бы имя.?
То есть аналог как в python'e
import IGridClikerAction as _grid
?Или всё таки создание объекта класса.
Ну а дальше первый метод вроде понятен, а второй нет.
Но я думаю вопрос можно закрывать, думаю уже в других вопросах буду спрашивать то, что не смогу найти.