Далее: Что значит локально в VSCode? Плагин что-ли?
Заходите в папку проекта, пишите в терминале npm init, потом npm i gulp --save-dev
Отлично, Gulp установлен в проект и готов к использованию.
Пишите свой gulpfile.js В КОРНЕ ВАШЕГО ПРИЛОЖЕНИЯ (без него ничего не будет).
Теперь заходите в терминал, пишите gulp (если есть таск "default") и всё, он начинает работу. Если у вас вместо таска default, допустим, какое-то другое имя, то пишем в консоли то же самое, только в конец добавляем имя таска gulp имя_таска
Я бы сделал событийно-ориентированную реализацию данной задачи.
То бишь каждое событие (ну, не прям каждое, а только то, которое в теории может быть заданием) отправляло оповещение о своём совершении во внешний код, а там уже решать, прибавлять прогресс к чему-то или нет.
У самого такая проблема. Насколько я помню, ассет для интеграции VS Code с Unity уже deprecated и больше не работает (либо с современными версиями Unity, либо с новыми версиями VS Code), а также его разрабы уже забили на него .
Я месяцами пытался найти решение, но так ничего и не получилось.
Если у тебя слабый PC и ты просто хочешь норм IDE, то ты можешь скачать 2017 версию Unity и пользоваться прекрасным Monodevelop (если ты только изучаешь Unity, для работы с настоящими проектами я бы выбрал версию 2020 года с Visual Studio).
Платформа значения не имеет, ваше приложение — лишь клиент, который получает или отправляет данные, всё остальное происходит на сервере.
Для написания сервера можете использовать NodeJS, Python, PHP, Go.
На клиенте просто брать данные из полей логина и пароля, отправлять их на сервер и уже там что-то с этим делать, а потом возвращать результат клиенту, например, успешный ли вход в аккаунт.
Надо Canvas’у поставить Render Mode — Screen Space Camera и в нужное поле перетащить нашу камеру, а в компоненте canvas scaler поставить scale mode на «scale with screen size».
Движок сам будет пропорционально масштабировать ваш интерфейс на всех устройствах.
Не имеет смысла пытаться сделать это 100vh, всё-равно найдётся экран, на котором это будет смотреться по-уродски. Даже если попытаться впихнуть это всё в 100% пространства экрана, скорее всего, оно просто съедет из-за недостатка места.
Проблема решена! Я написал в поддержку Blender, они сказали, что моя видеокарта больше не поддерживается и порекомендовали версию по старше, я так и сделал.
Привет, скорее всего ты юзаешь 4-ый gulp, там вызов тасков реализуется по-другому.
Вместо массива, вторым аргументом передаётся функция, либо gulp.series, либо gulp.parralel. В аргументах передаешь названия тасков безо всяких массивов (gulp.series(“task”, “task”)).
P.S. Поставь точки с запятыми после последних pipe.