Задать вопрос

Есть ли проблемы с оптимизацией при подключенном unity render pipeline для создания игры под андройд?

Создается простая игра, где из rp будет задействоваться лишь shader graph и эффекты освещения и постобработки (никаких миллионов VFX частиц не будет). Будут ли проблемы с оптимизацией под Андройд устройства?
  • Вопрос задан
  • 53 просмотра
Подписаться 1 Простой 1 комментарий
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Stepik
    PRO C#. Профессия "Backend разработчик"
    4 месяца
    Далее
  • Яндекс Практикум
    Продвинутая разработка на C# и .NET
    5 месяцев
    Далее
  • Merion Academy
    C# разработчик с нуля
    4 месяца
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
Grapeoff
@Grapeoff
В чём концепция...?
По идее, если ты не задействуешь что-то, значит движок не рендерит это, а телефон не прорисовывает => никаких проблем быть не должно.

Вероятнее всего, огромное количество функций движка повлияет на вес нашего приложения, но на его стабильность — не должно.

Плюс, вроде можно убрать ненужные вещи в Player Settings, окна Build Settings.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы