Denis Gaydak, ну я бы поспорил насчет грамотности. Очень нехватает слова "относительно". А как только бы оно появилось в вопросе - то и ответ по идее сразу бы стриггерился.
chupasaurus, это вы про 2011 год, когда не факт что прототип был? Ну и не одним EA живы - если это дебют - то надо как и с площадками для PC - бомбить всех )
RADE95, Стопе. Vector2? Вы в Unity это решить пытаетесь? Или таки задача по геометрии? Если в юнити - так добавьте ее в теги! Там инструментов много для этого дела!
Найдите не AC, а CB. А дальше зная координаты B и A (а следовательно и уравнение прямой AB) - ищите "точку на расстоянии от B", где расстояние равно CB.
Можно и через AC. Сначала находите AC. Потом ищете X, который лежит на прямой AB на расстоянии (равном AC) от точки A. И потом этот X поворачиваете на a относительно A.
В общем вариантов много. Термины вам даны - потрудитесь дальше сами
Afafks, вот появится что то из статьи (даю подсказку - матрицы) в коде, тогда можно будет говорить о том, что это сырье для движка и смотреть что и где неправильно. А сейчас разбираться в этом нагромождении констант нет никакого смысла, без знаний теории с вашей стороны.
Алгоритмов сжатия данных немало и у каждого своя спецификация.
Вариантов "как определить" ровно два:
1) Хорошо подумать и поанализировать, почитать в интернетах о плюсах и минусах и применить к вашей ситуации
2) Экспериментальным путем.
Павел, Блин, оказывается там есть комментарий про то, на какую строчку указывает. Azamat74 подключайтесь отладчиком и смотрите, что у вас в той строчке null. Может камеры нет, может трансформ потеряли.
Yan, можно, но зачем? Если можно официально найти официальные образы ))) Ну и если даже на офф сборку накатывать лекарство - будет тоже говносборка )))
Чет как то после такого обращения не хочется помогать совсем.