Алексей: Отсыпьте товаристч. Мне кажется вы застряли во временах NT4/95. Последние лет 10 наверное вообще никакой разницы в контексте винды. Да, там были свои забавные штуки связанные с интеловским компилятором (за что их засудили) и по энергопотрблению разница есть. Но в плане стабильности работы ... Напомню вам что те же xbox-ы на AMD делают.
anton_myaso: статья за апрель 2012. Я с год назад так же изучал вопрос (до недавних пор сидел на AMD) и понял что с тех пор многое поменялось. Ну и да, все определяется конкретной моделью процессора.
anton_myaso: ну давайте так, в моем маке точно два физический ядра и точно есть Hyper-Threading. Да и википедия не даст соврать. Начиная с Ivy Bridge (для справки, процессоры на этой архитектуре вышли на пару месяцев позже приведенной вами статьи) все модели i5 поддерживают HT.
Дмитрий Чередниченко: ну скажем так, "виртуальные" они только потому что часть "железа" все же шарится на два "ядра". Но расчитывать на прирост производительности в районе 50%-70% вполне себе можно.
На синтетических тестах intel всегда быстрее amd за счет внутренних оптимизаций и всего того что я уже написал.
Ну и что до графики - если у вас дискретная видео будет от AMD то они могут работать вместе, что лучше чем одна видиокарта в любом случае.
A. Shpak: оукей, а что же это тогда? Это биндинг OpenGL. И ни то ни другое не позволяет вам так просто работать с 3D. Только строить свои элементы графического конвеера.
OnYourLips: ну, среди моих знакомых есть неплохие фулстэк разработчики, которые неплохо владеют как бэкэндом так и фронтэндом. Со своей спецификой конечно (мобильные платформы, никаких сражений с IE и т.д.) но все же.
OnYourLips: у фулстэк разработчиков обычно какая-то область превалирует над другой. Ну и опять же у фронтэнда можно выделить свои отвлетвления, так же как и у бэкэнд. Вообще если брать в среднем, фронтэдщики которые вышли из бэкэнда обычно шарят больше.
young8junkie13: ну... все зависит от того чем вы занимаетесь. Если у вас сложная бизнес логика лучше почитать книжек типа "Предметно ориентированное проектирование" Эванса, а в противном случае можно делать как хочешь. RAD и все такое.
есть разница между "built with symfony2" и "built with symfony2 using all best practices". Есть конечно неплохие проекты, вроде OroCRM и т.д. но я считаю что для начинающих или для практики нужны проекты поменьше демонстрирующие разные подходы. И увы я не встречал полноценных проектов на гитхабе которые можно было бы показывать как пример "как надо". Возможно они есть, но думаю вообще загоняться и привязываться к фреймворку не стоит. Принципы архитектуры то одни для всех, а фреймворк это лишь один слой приложения.