Это ж представляете, какая нагрузка будет ложиться на сервер? А если на сервере 500 000 человек в день играет, все это считать, да еще и каждый раз при сохрании информации, а этих сохранений может быть сотни за сессию.
Copy Source | Copy HTML
- <style>
- .container
- {
- width: 75%;
- background: #eee;
- overflow: auto;
- height: 600px;
- }
-
- .header
- {
- background: #ccc;
- width: inherit;
- position: absolute;
- }
-
- </style>
- <div class='container'>
- <div class='header'>Header</div>
- <br />
- <p>Some text</p>
- ...
- <p>Some text</p>
- </div>
Copy Source | Copy HTML
- <style>
- .container
- {
- width: 75%;
- background: #eee;
- }
-
- .header
- {
- background: #ccc;
- }
-
- .body
- {
- overflow: auto;
- height: 600px;
- }
- </style>
- <div class='container'>
- <div class='header'>Header</div>
- <div class='body'>
- <p>Some text</p>
- ...
- <p>Some text</p>
- </div>
- </div>
Давайте тогда посмотрим в сторону очередей сообщений — клиент кидает серверу сообщения, в которых описаны его действия, они копятся в памяти, т.е. при записи никаких вычислений, а сервер отдельным контрольным потоком(ами) периодически обходит все очереди сообщений — например каждые 1-10 секунд