Василий Банников, хотя, если вы говорите в разрезе готовых бинарников, то вы конечно правы.
хотя, обычно, текстовый гуй – удел скриптов, а не бинарников.
Василий Банников, ой, а что лучше?
go и rust сразу идут мимо вашего п 1
п.2 имеет. хоть и не распространено.
п.3 - ваши домыслы. особенно в контексте заданного вопроса.
Василий Банников, и дело не в пхп, а в безосновательности.
для тупой интерактивщины: введи это, получишь это, совершенно пофигу чем строить гуи. решать будет только то, что под капотом.
Василий Банников, для раста не дам, ибо не пользую его.
а схожие решения на других платформах (где для базовых вещей вообще не нужно лезть в жс) я уже привёл.
давно уже научились, еще до повсеместного разделения на бэк и фронт.
это же классика: никакого API; вся страница генерится бэком, на любом языке, а js выступает только для работы с конкретными элементами, на конкретной готовой странице.
только такой подход, хоть и используется до сих пор, не совсем соответствует современным реалиям.
хотя..... многие на это забивают.
Владимир Коротенко, a ничего что directx используется и в них, хоть и не так активно как в 3D?
хотя кат был приведен как абсурдность примера только под винду.
опенгл конечно сосет, но вулкан показывает производительность на уровне дх. и при этом и низкоуровневый и кроссплатформенный.
Владимир Коротенко, не красиво - приводить в пример одно приложение, которое существует только под одну платформу.
нуок: говно ваш ДХ потому что файнал кат его не использует. это пример вашей аргументации.
Владимир Коротенко, каким боком тут вообще Макс, который только под винду?
я с таким же успехом могу в пример привести файнал кат, который только под макось.
или гудини.
хотя, обычно, текстовый гуй – удел скриптов, а не бинарников.