xmoonlight: Ну с бумажками все сложно, мне интересно имеет ли вес электронное письмо, если они сначала дают добро, после чего через год после релиза начнут что-то говорить об авторском праве.
Юрий Ферлей А как я могу быть уверенным что сейчас они дадут зеленый свет и скажут делай все ОК, а как только выставлю в маркетах начнут писать обратное и говорить об авторстве ?
Денис Загаевский: Что мне можете посоветовать ? (рескин, смена имени и намного больше уровней помогут мне) xmoonlight: "TETRIC" возможно свободно, а вот TETRIS в AppStore занесен в базу как матерное слово )))
vaux: Да разницу заметил, если все слои не объединить
то слои с тенью, освещением и прочими эффектами получились не так как хотелось.
Но это в моем случае было исправимо.
Спасибо большое!
Когда то видел статью на хабре где специально в настройках Apache ограничивали скорость отдачи, быстрее всего у вас в конфиге что то не так (По дефолу)
С большим комьюнити согласен, но по результатам тестов то игрулька сделана в UE более оптимизирована.
Правда на 2D разницы можно не увидеть, но все-же.
Да и стартовая заставка меня смущает, а чтобы избавиться от нее нужно покупать Pro версию.
Ну и еще одно преимущество UE в том что игры можно релизить и под Linux платформы, хотя я не знаю как сейчас обстоят дела с данным вопросом у Unity, ведь редактор то у них и под линь есть, правда ток экспериментальная версия.
Про бесплатный аналог походу понял, но вот насколько я знаю если разработчик запалит то сможет смело запросить подтверждения покупки его ассета, часто ли такое встречается на практике ?
Денис Загаевский: Технический английский знаю, разговорный ток плохо, но вот чтиво книг предпочитаю русским )
А вот документации уже на Английском читаю