xmoonlight: А как быть с тем что к примеру в первом уровне шипы появляются с периодичность в 5 сек., а во втором уровне уже с периодичность в 3 сек.
Как здесь лучше поступить ?
И еще хотел спросить, чтобы не создавать новый вопрос, можно ли в наборе с тайтлами в которых в основном 40х40px и есть 1-2 тайтла с размером 40x20px задать им нужный размер или придется переносить их в новый набор?
xmoonlight Смотрел уже в сторону данного редактора, но осталось пару загадок для меня:
1) Если один раз задать все нужные текстуры для проекта в Tolid (mapeditor), нужно ли будет эти-же текстуры импортировать в Unity или при первом импорте с помощью Tiled2Unity он сам их подхватит ?
2) Если текстуры уже есть в Unity проекте (после импорта 1 импорта с помощью Tiled2Unity) будет ли добавляться только сама матрица без импорта ассетов (текстур) при импорте следующих уровней ?
jacksparrow: Трудно сказать, это как Windows & Linux, iOS & Android здесь также можно сказать зачем пилить халяву да еще и с открытым кодом если есть хорошие платные.
Но покупать редактор как-то рановато, вдруг в эту игру буду играть я и еще пара человек.
Можно в принцепе и без редактора, просто пилить отдельный левел как новую сцену, ну и все хранить в прифебах, но это как-то тупо да и вес будет большой.
А что с платных можете посоветовать под мою задачу ?
Олеgg: Ну то скорее всего на том ПК скоро выскочит сообщение с вымогательством денег, вот тогда на том же ПК вставишь флешку и вернешь свои файлы.
Правда придется заплатить за файлы :(
Денис Загаевский: Ну как по мне то и стаж никакой роли не должен играть при трудо устройстве точно также как и среднее или высшее образование, но по факту почему-то требуют высшее образование и опыт роботы при этом даже не хотят смотреть твои проекты и знания.
Правда такое замечено только в зарубежных филиалах, наверно из-за бугра начальство хочет видеть ток людей с бумажкой
Проект также можно будет собрать под разные платформы ?