Спасибо
А сильно будет отличаться нагрузка на видеокарту, если разрешение на экране повысить с 1080 до 1440?
И влияет ли настройка частоты ГГц на это тоже?
Или всё это не важно, а главное настройки в игре графики (низкие, средние, высокие)?
Да, у меня ситуация один в один, как вы в примере показали
И без
const onInput = e => setTimeout(() => e.target.focus())
так же улетает в новое место, только по прежнему активный фокус был бы на элементе, который встал на его место
Это сработает в любой библиотеке же?
Есть небольшое подозрение, что e.target покажет на элемент, который встал на его место, а не оставил ссылку на старый
const onInput = e => setTimeout(() => e.target.focus())
Вадим, да, нужно, чтобы после обновления данных, при его смене положения в очереди, мы перемещались вслед за ним, а не оставались на том же месте и у нас уже отображался совершенно другой элемент с активным его инпутом
Как они узнают работоспособность всех элементов на кристалле и отключают все неработающее?
Получается i3 тот же i7, который совсем не удался?
Но на сколько же сильный брак тогда получается, если на i9 12 ядер, а на i3 всего 2 ядра