Как правильно передвигать камеру в 2D игре, с учётом перепадов высот?
Приветствую, есть игра где камера передвигается по нажатии на правую часть экрана вправо, и противоположно при нажатии на часть. Я не могу догнать, как передвигать её с учётом перепадов высот игрового мира? Я уже даже пытался повесить на камеру RigidBody2D с коллайдером, и имитировать рельсы, по которым она катается, но когда вешаю rigidbody, любой коллайдер не реагирует на нажатии в пределах камеры.
Буду очень благодарен за ответ.
Связка Rigidbody+коллайдер подразумевает, что объект будет сталкиваться с другими объектами, предполагаю, что поэтому камера не двигается. Чтобы двигать по рельсам, лучше передвигайте transform камеры.