Когда у машины motorspeed может доходить до бесконечности, то у колес в RigidBody 2d Angular Velocity доходит до -18000 и дальше не идет. Ну и фиг бы с ним, но из-за этого на большой скорости у машины не крутятся колеса. Возможно, на то есть другая причина, но я замечаю, что колеса не крутятся только тогда, когда Angular Velocity доходит до своего лимита и дальше не идет. Как убрать этот лимит?
Могут предложить оставить максимально допустимое значение (clamp). Дело в том, что для человеческого глаза разница между 18000 и 20000 пренебрежимо мала. В теории, игрок должен увидеть статическую картинку при намного меньшей скорости вращения.