Задать вопрос
@Bundllor

Как убрать лимит Angular Velocity у RigidBody 2d?

У меня есть машинка, у нее имеются колеса.

Когда у машины motorspeed может доходить до бесконечности, то у колес в RigidBody 2d Angular Velocity доходит до -18000 и дальше не идет. Ну и фиг бы с ним, но из-за этого на большой скорости у машины не крутятся колеса. Возможно, на то есть другая причина, но я замечаю, что колеса не крутятся только тогда, когда Angular Velocity доходит до своего лимита и дальше не идет. Как убрать этот лимит?
  • Вопрос задан
  • 75 просмотров
Подписаться 1 Простой 2 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • OTUS
    C# Developer. Professional
    6 месяцев
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 1
    1 неделя
    Далее
  • Software-testing.ru
    Программирование на C# для тестировщиков
    10 недель
    Далее
Решения вопроса 1
Griboks
@Griboks Куратор тега C#
Могут предложить оставить максимально допустимое значение (clamp). Дело в том, что для человеческого глаза разница между 18000 и 20000 пренебрежимо мала. В теории, игрок должен увидеть статическую картинку при намного меньшей скорости вращения.
Ответ написан
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы