Задать вопрос
@i__egor

Как в шейдере HDRP/Lit задать UV Offset и AlphaClipping через MaterialPropertyBlock?

Нужно в коде включить alphaclipping и устанавливать offset у UV
  • Вопрос задан
  • 39 просмотров
Подписаться 1 Простой 1 комментарий
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • Академия Эдюсон
    Разработчик игр на Unity + ИИ
    6 месяцев
    Далее
  • Stepik
    PRO C#. Профессия "Разработчик игр на Unity"
    6 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы